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フォーマットについて
CID(Character Identifier)は、非常に大きなグリフセットを含むフォントの課題に対処するため、Adobe Systemsが1993年6月に仕様策定したフォントアーキテクチャで、特にCJK(中国語、日本語、韓国語)スクリプトに焦点を当てています。従来のPostScriptフォントはグリフを名前で識別しますが、フォントに数万の文字が含まれる場合、これは非現実的です — 一般的な日本語フォントには2万以上のグリフが含まれることがあります。CIDキーフォントはグリフ名を、文字コレクションと順序(Adobe-Japan1やAdobe-GB1など)によって整理された数値識別子に置き換え、グリフアクセスとサブセット化のオーバーヘッドを劇的に削減します。このアーキテクチャは3つのPostScriptフォントタイプを定義しています:Type 9(CIDキーType 1アウトライン)、Type 10(CIDキーType 3)、Type 11(CIDキーType 42/TrueType)です。主な利点は大規模文字セットの効率的な処理です — 数値によるCIDアプローチは、何千ものグリフ名文字列を維持するメモリと処理コストを排除します。CIDフォントはまた、エンコーディング値をCIDにマッピングする高度なCMapリソースをサポートしており、単一のフォントがグリフデータを複製することなく複数のエンコーディング方式(Unicode、Shift-JIS、Big5)に対応できます。このアーキテクチャはPDFサブセット化とも良好に統合され、ドキュメントに実際に使用されているグリフのみを埋め込むことが可能です。CIDキー技術はOpenTypeと現代のPDFワークフローの両方におけるCJKサポートの基盤を築き、世界中の印刷制作やドキュメント処理システムで引き続き活用されています。
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。