CID에서 YUV로 변환하는 컨버터

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CID에서 YUV로 변환하는 방법

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형식 정보

CID(Character Identifier)는 Adobe Systems가 1993년 6월에 발표한 글꼴 아키텍처로, 특히 CJK(중국어, 일본어, 한국어) 스크립트에서 매우 큰 글리프 세트를 포함하는 글꼴의 문제를 해결하기 위해 개발되었습니다. 전통적인 PostScript 글꼴은 이름으로 글리프를 식별하는데, 글꼴에 수만 개의 문자가 포함되면 이 방식이 비실용적이 됩니다 — 일반적인 일본어 글꼴에는 20,000개 이상의 글리프가 포함될 수 있습니다. CID 키 기반 글꼴은 글리프 이름을 문자 컬렉션 및 정렬(Adobe-Japan1 또는 Adobe-GB1 등)로 구성된 숫자 식별자로 대체하여 글리프 접근 및 서브세팅의 오버헤드를 대폭 줄입니다. 이 아키텍처는 세 가지 PostScript 글꼴 유형을 정의합니다: Type 9(CID 키 기반 Type 1 아웃라인), Type 10(CID 키 기반 Type 3), Type 11(CID 키 기반 Type 42/TrueType). 주요 장점은 대규모 문자 세트의 효율적 처리입니다 — 숫자 CID 방식은 수천 개의 글리프 이름 문자열을 유지하는 메모리 및 처리 비용을 제거합니다. CID 글꼴은 또한 인코딩 값을 CID에 매핑하는 정교한 CMap 리소스를 지원하여 단일 글꼴이 글리프 데이터를 복제하지 않고 여러 인코딩 체계(Unicode, Shift-JIS, Big5)를 제공할 수 있습니다. 이 아키텍처는 PDF 서브세팅과 잘 통합되어 문서에 실제 사용된 글리프만 임베딩할 수 있습니다. CID 키 기반 기술은 OpenType 및 최신 PDF 워크플로우 모두에서 CJK 지원의 기반을 마련했으며, 전 세계 인쇄 제작 및 문서 처리 시스템에서 여전히 활발하게 사용됩니다.
개발자: Adobe Systems
최초 출시: 1993년 6월 11일
YUV는 이미지 데이터를 휘도 컴포넌트(Y', 밝기를 나타냄)와 두 크로미넌스 컴포넌트(U/Cb 및 V/Cr, 색차 신호를 나타냄)로 분리하는 Y'UV 색상 모델로 이미지를 저장하는 원시 픽셀 데이터 포맷입니다. YUV 색상 모델은 아날로그 컬러 텔레비전 방송에서 유래했습니다 — 구체적으로 1953년에 채택된 NTSC 시스템과 1967년의 PAL 시스템에서 기존 흑백 수신기와의 하위 호환성을 위해 밝기와 색상 정보를 분리해야 했습니다. 디지털 이미징에서 ITU-R BT.601 표준(1982)은 아날로그 YUV 모델에서 파생된 디지털 YCbCr 인코딩을 공식화하여, 사실상 모든 디지털 비디오 및 방송 시스템에서 사용하는 변환 행렬과 샘플 정밀도를 정의했습니다. YUV 원시 파일에는 헤더, 압축, 메타데이터가 없습니다 — 지정된 순서(4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 또는 기타 서브샘플링 비율)의 휘도 및 크로미넌스 샘플의 평면 시퀀스이며, 차원, 비트 심도, 서브샘플링 방식의 외부 지정이 필요합니다. 크로미넌스가 휘도의 수평 및 수직 해상도 절반을 갖는 4:2:0 서브샘플링 모드는 H.264, H.265, AV1 및 대부분의 소비자 비디오 코덱에서 사용되어 특히 일반적입니다. 직접적 비디오 파이프라인 호환성이 장점 중 하나입니다 — YUV 데이터는 비디오 인코더, 하드웨어 디스플레이 컨트롤러, 카메라 센서 ISP의 네이티브 입력 포맷으로, 프레임 정밀 비디오 처리 및 분석을 위한 가장 직접적인 표현입니다. YUV 색상 모델의 지각적 효율성도 근본적 강점입니다 — 루마와 크로마를 분리하면 최소한의 가시적 영향으로 색상 데이터를 절반 또는 4분의 1로 줄이는 효과적인 서브샘플링이 가능합니다. YUV 데이터는 FFmpeg, ImageMagick 및 모든 비디오 처리 도구에서 처리됩니다.
개발자: ITU-T (CCIR)
최초 출시: 1982