3G2からWMAコンバーター

3G2動画からWMAオーディオをオンラインで抽出

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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオトラックに一定のビットレートを設定します。この設定を 「自動」にしておくと、ソースオーディオに基づいて適切な品質を達成するためのビットレートが自動的に選択されます。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。

3g2

3G2 (3GPP2ファイルフォーマット) は、CDMA2000モバイルネットワーク向けに第3世代パートナーシッププロジェクト2が開発したマルチメディアコンテナです。ISOベースメディアファイルフォーマット (MPEG-4 Part 12) を基盤とし、H.263またはMPEG-4 Visualでエンコードされた映像と、AMR、EVRC、AACコーデックによる音声を格納します。仕様は2003年12月に初めて公開され、CDMAベースの携帯電話とネットワークがマルチメディアメッセージングや動画再生を処理するための標準化された方法を提供しました。3G2ファイルは極めて低帯域幅の環境向けに設計されており、30-60 kbpsという低ビットレートでも再生可能な画質を実現します。これにより、処理能力やストレージが限られたモバイル端末での動画撮影に特に効率的です。コンテナは複数のトラック、字幕用のタイムドテキスト、埋め込みメタデータをサポートしています。大きな利点の一つは、2000年代半ばのCDMA端末とのほぼ完全な互換性であり、幅広いモバイルデバイスで確実に再生できます。MP4などの新しいフォーマットがほとんどの用途で3G2に取って代わりましたが、レガシーのモバイルコンテンツを扱う場合やファイルサイズの最小化が最優先される状況では、依然として有用です。
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wma

WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
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高品質な音声出力

3G2からのオーディオを丁寧にWMAとしてエンコード。原音に忠実なサウンドを実現。

オーディオ抽出

3G2動画からサウンドトラックをWMAとして保存。

あらゆるデバイス対応

Windows、macOS、Linux、iOS、Androidで利用可能。

3G2をWMAへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

wmaもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにwmaファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

3G2 (3GPP2ファイルフォーマット) は、CDMA2000モバイルネットワーク向けに第3世代パートナーシッププロジェクト2が開発したマルチメディアコンテナです。ISOベースメディアファイルフォーマット (MPEG-4 Part 12) を基盤とし、H.263またはMPEG-4 Visualでエンコードされた映像と、AMR、EVRC、AACコーデックによる音声を格納します。仕様は2003年12月に初めて公開され、CDMAベースの携帯電話とネットワークがマルチメディアメッセージングや動画再生を処理するための標準化された方法を提供しました。3G2ファイルは極めて低帯域幅の環境向けに設計されており、30-60 kbpsという低ビットレートでも再生可能な画質を実現します。これにより、処理能力やストレージが限られたモバイル端末での動画撮影に特に効率的です。コンテナは複数のトラック、字幕用のタイムドテキスト、埋め込みメタデータをサポートしています。大きな利点の一つは、2000年代半ばのCDMA端末とのほぼ完全な互換性であり、幅広いモバイルデバイスで確実に再生できます。MP4などの新しいフォーマットがほとんどの用途で3G2に取って代わりましたが、レガシーのモバイルコンテンツを扱う場合やファイルサイズの最小化が最優先される状況では、依然として有用です。
初回リリース: 12月 2003
WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
初回リリース: 1999

よくある質問

3G2をWMAに変換する理由は?

WMAはWindowsエコシステム向けのオーディオ形式。Windowsデバイスやアプリケーションとの互換性に優れています。

WMAファイルを再生できるソフトは?

Windows Media Player、VLC、Grooveミュージックで再生可能。

変換は安全ですか?

アップロードファイルは変換後すぐに削除。24時間以内にサーバーから消去。

複数ファイルを一括変換できますか?

はい、クラウドで並列処理されます。

3G2からWMAへの変換にはどのくらい時間がかかりますか?

ほとんどのファイルは数分以内に変換されます。

スマートフォンで変換できますか?

モバイルブラウザで利用可能です。

3G2〜WMA品質評価

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