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Informazioni sui formati

TM2 (TIM2) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console PlayStation 2, rilasciata in Giappone il 4 marzo 2000, come successore del formato TIM della PlayStation originale. TM2 estende la specifica TIM per adattarsi alla GPU Graphics Synthesizer (GS) più capace della PS2, supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori), colore indicizzato a 8 bit (256 colori), colore diretto a 16 bit, true color a 24 bit e true color a 32 bit con piena trasparenza alfa a 8 bit — un aggiornamento significativo rispetto al flag di semi-trasparenza a singolo bit di TIM. Il contenitore TM2 include un'intestazione di file con un conteggio delle immagini (supportando immagini multiple in un singolo file), intestazioni individuali che specificano dimensioni, profondità cromatica, numero di mipmap e formato CLUT, i dati CLUT e i dati immagine disposti per corrispondere al layout di memoria swizzled del GS per prestazioni di rendering ottimali. I file TM2 supportano le mipmap (versioni progressivamente più piccole di una texture per il rendering level-of-detail basato sulla distanza), una caratteristica assente dal formato TIM originale, riflettendo la capacità della PS2 di gestire un filtraggio delle texture più sofisticato. Un vantaggio è l'importanza del formato nella conservazione dei giochi: migliaia di titoli PS2 — la generazione di console più venduta nella storia — memorizzano i loro asset di texture come file TM2, rendendo il formato essenziale per il modding dei giochi, l'estrazione delle texture, i progetti di remaster HD e lo studio accademico della storia dell'arte videoludica. I file TM2 sono gestiti da strumenti specializzati come Rainbow, noesis e ImageMagick, oltre alle utility di debug degli emulatori PlayStation 2.
Prima versione: 04 marzo 2000
GIF (Graphics Interchange Format) è stato introdotto da CompuServe il 15 giugno 1987 come formato immagine indipendente dalla piattaforma per trasmettere grafica a colori attraverso le connessioni modem del servizio online CompuServe. Il formato utilizza la compressione lossless LZW (Lempel-Ziv-Welch) su immagini a colori indicizzati con una palette fino a 256 colori selezionati da uno spazio colore RGB a 24 bit. La capacità più distintiva di GIF è l'animazione: più fotogrammi possono essere memorizzati in sequenza all'interno di un singolo file, ciascuno con temporizzazione indipendente, metodi di disposizione e palette colori locali, consentendo brevi animazioni in loop senza alcun codec video o player. Il formato supporta anche la trasparenza binaria (una voce della palette designata come completamente trasparente) e la visualizzazione interlacciata per il rendering progressivo. GIF è diventato sinonimo di cultura web — le GIF animate si sono diffuse sui primi siti web, piattaforme di messaggistica e social media, evolvendosi in un mezzo di comunicazione autonomo. Un vantaggio è il supporto universale all'animazione — le animazioni GIF vengono riprodotte nativamente in ogni browser, client email, app di messaggistica e piattaforma social senza plugin o problemi di compatibilità, un livello di ubiquità che nessun altro formato di animazione ha raggiunto. La compressione lossless su immagini basate su palette offre un altro punto di forza: grafica con colori piatti, testo e bordi netti (loghi, diagrammi, elementi UI) si comprime in modo efficiente senza gli artefatti che colpiscono JPEG. Sebbene i brevetti LZW che un tempo minacciavano l'uso di GIF siano scaduti nel 2004, e formati più recenti come WebP e AVIF offrano compressione superiore con animazione a colori pieni, il radicamento culturale di GIF lo rende insostituibile per contenuti animati informali.
Sviluppatore: CompuServe
Prima versione: 15 giugno 1987