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Come convertire SFD in YUV

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Informazioni sui formati

SFD (SplineFont Database) è il formato file sorgente nativo di FontForge, l'editor di font libero e open source creato originariamente da George Williams nel 2000 con il nome PfaEdit. Il formato memorizza un progetto font completo — contorni dei glifi (spline cubiche e quadratiche), larghezze di avanzamento, side bearing, istruzioni di hinting, tabelle di crenatura e funzionalità OpenType, record di denominazione e metadati — in un singolo file di testo leggibile dall'uomo. Ogni glifo è descritto dal suo code point Unicode, coordinate del contorno, compositi di riferimento e ancore, rendendo l'intero design del font ispezionabile e confrontabile con strumenti di testo standard. SFD funziona come formato di lavoro editabile durante lo sviluppo del font, dal quale i font finiti vengono compilati in formati binari come OTF, TTF o WOFF. Un vantaggio primario è la compatibilità con il controllo di versione — poichè SFD è testo semplice, i designer di font possono tracciare le modifiche ai singoli glifi, unire contributi di collaboratori e mantenere una cronologia completa delle revisioni usando Git o qualsiasi altro VCS. La completezza del formato è un altro punto di forza: preserva ogni dato che FontForge può rappresentare, incluse istruzioni TrueType, lookup di sostituzione contestuale e assi di master multipli, evitando la perdita di dati durante i cicli di modifica. La specifica SFD è documentata pubblicamente e si è evoluta attraverso diverse versioni. L'ampia adozione di FontForge nella comunità di design tipografico open source significa che SFD funge da formato sorgente per centinaia di famiglie di font liberamente distribuite nel mondo.
Sviluppatore: George Williams
Prima versione: 07 novembre 2000
YUV è un formato dati pixel grezzi che memorizza le immagini nel modello di colore Y'UV, dove i dati immagine sono separati in una componente di luminanza (Y', che rappresenta la luminosità) e due componenti di crominanza (U/Cb e V/Cr, che rappresentano i segnali di differenza cromatica). Il modello di colore YUV ha avuto origine con la trasmissione televisiva a colori analogica — specificamente con il sistema NTSC adottato nel 1953 e il sistema PAL nel 1967 — dove la retrocompatibilità con i ricevitori in bianco e nero esistenti richiedeva la separazione delle informazioni di luminosità da quelle di colore. Nell'imaging digitale, lo standard ITU-R BT.601 (1982) ha formalizzato la codifica digitale YCbCr derivata dal modello YUV analogico, definendo le matrici di conversione e la precisione dei campioni utilizzate da praticamente tutti i sistemi di video digitale e broadcast. I file YUV grezzi non contengono intestazione, compressione o metadati — sono sequenze piatte di campioni di luminanza e crominanza in un ordine specificato (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 o altri rapporti di sottocampionamento), che richiedono la specifica esterna di dimensioni, profondità di bit e schema di sottocampionamento. La modalità di sottocampionamento 4:2:0 (dove la crominanza ha metà della risoluzione orizzontale e metà di quella verticale rispetto alla luminanza) è particolarmente comune, usata da H.264, H.265, AV1 e dalla maggior parte dei codec video consumer. Un vantaggio è la compatibilità diretta con la pipeline video: i dati YUV sono il formato di input nativo per i codificatori video, i controller hardware dei display e gli ISP dei sensori delle telecamere, rendendo lo YUV grezzo la rappresentazione più diretta per l'elaborazione e l'analisi video con precisione al fotogramma. L'efficienza percettiva del modello di colore YUV è un altro punto di forza fondamentale — separare la luminanza dalla crominanza consente un sottocampionamento efficace che dimezza o riduce a un quarto i dati del colore con un impatto visibile minimo. I dati YUV sono elaborati da FFmpeg, ImageMagick e tutti gli strumenti di elaborazione video.
Sviluppatore: ITU-T (CCIR)
Prima versione: 1982