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Informazioni sui formati
SFD (SplineFont Database) è il formato file sorgente nativo di FontForge, l'editor di font libero e open source creato originariamente da George Williams nel 2000 con il nome PfaEdit. Il formato memorizza un progetto font completo — contorni dei glifi (spline cubiche e quadratiche), larghezze di avanzamento, side bearing, istruzioni di hinting, tabelle di crenatura e funzionalità OpenType, record di denominazione e metadati — in un singolo file di testo leggibile dall'uomo. Ogni glifo è descritto dal suo code point Unicode, coordinate del contorno, compositi di riferimento e ancore, rendendo l'intero design del font ispezionabile e confrontabile con strumenti di testo standard. SFD funziona come formato di lavoro editabile durante lo sviluppo del font, dal quale i font finiti vengono compilati in formati binari come OTF, TTF o WOFF. Un vantaggio primario è la compatibilità con il controllo di versione — poichè SFD è testo semplice, i designer di font possono tracciare le modifiche ai singoli glifi, unire contributi di collaboratori e mantenere una cronologia completa delle revisioni usando Git o qualsiasi altro VCS. La completezza del formato è un altro punto di forza: preserva ogni dato che FontForge può rappresentare, incluse istruzioni TrueType, lookup di sostituzione contestuale e assi di master multipli, evitando la perdita di dati durante i cicli di modifica. La specifica SFD è documentata pubblicamente e si è evoluta attraverso diverse versioni. L'ampia adozione di FontForge nella comunità di design tipografico open source significa che SFD funge da formato sorgente per centinaia di famiglie di font liberamente distribuite nel mondo.
EXR è un formato immagine raster ad alta gamma dinamica sviluppato da Industrial Light & Magic (ILM) internamente dal 1999 e rilasciato pubblicamente come software open source nel gennaio 2003. OpenEXR è stato creato per soddisfare le esigenti necessità del compositing per effetti visivi cinematografici, dove le scene contengono abitualmente gamme di luminosità estreme — dalle ombre profonde ai riflessi speculari su acqua, metallo o sorgenti luminose — che eccedono la precisione dei formati a 8 o 16 bit interi. EXR memorizza i dati pixel in virgola mobile a 16 bit (half) o 32 bit per canale, fornendo oltre 30 stop di gamma dinamica con precisione uniforme sull'intero spettro di luminanza. Il formato supporta un numero arbitrario di canali (non solo RGBA), memorizzazione a tessere e per linee di scansione, molteplici metodi di compressione (ZIP lossless, B44 e DWAA/DWAB lossy per qualità di anteprima), file multi-parte contenenti viste o livelli multipli, e dati pixel profondi dove ogni pixel memorizza campioni multipli ordinati per profondità per effetti volumetrici. Un vantaggio è la fedeltà nel compositing: la precisione in virgola mobile significa che la correzione colore, le regolazioni dell'esposizione, i cambiamenti di illuminazione e le operazioni di compositing multi-livello producono risultati matematicamente corretti senza il banding, il clipping o gli artefatti di quantizzazione intrinseci nei formati interi. L'adozione di EXR come standard dell'industria VFX è un altro punto di forza fondamentale — è il formato di interscambio predefinito per Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects e ogni importante renderer 3D, e la sua libreria C++ open source è incorporata in centinaia di strumenti di produzione.