Convertitore da RW2 (RAW) ad RGF
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Informazioni sui formati
RW2 è il formato immagine RAW proprietario usato dalle fotocamere digitali Panasonic Lumix, introdotto nel 2008 con la Lumix DMC-G1 — la prima fotocamera mirrorless Micro Quattro Terzi al mondo — e usato nell'intera gamma Lumix inclusa la serie S full-frame. I file RW2 catturano la lettura grezza a 12 o 14 bit dal sensore CMOS della fotocamera nel suo pattern mosaico Bayer nativo, memorizzati in un contenitore basato su TIFF con opzioni di compressione lossy o lossless a seconda del modello di fotocamera. Il formato registra metadati estesi attraverso i tag MakerNote proprietari di Panasonic, inclusi l'identificazione dell'obiettivo per ottiche native e adattate, le versioni firmware del corpo e dell'obiettivo, i dati di stabilizzazione dell'immagine dal sistema Dual I.S. di Panasonic e le impostazioni Photo Style (Standard, Vivid, Natural, L.Monochrome, Cinelike D/V e altre). I file RW2 dai modelli incentrati sul video come la serie GH memorizzano anche il contesto delle impostazioni per le loro rinomate capacità video, sebbene i file RAW stessi siano acquisizioni di immagini fisse. Le fotocamere Panasonic hanno introdotto diverse innovazioni — AF a rilevamento di contrasto, messa a fuoco DFD (Depth from Defocus) e Dual Native ISO — e il formato RW2 preserva i dati necessari per sfruttare queste tecnologie in post-produzione. Un vantaggio è il legame del formato con l'innovazione nell'imaging Panasonic: i file RW2 da fotocamere come la GH5 e la S1H preservano l'output del sensore da corpi all'intersezione tra fotografia e cinema, apprezzati dai fotografi ibridi. Il formato è supportato da Adobe Lightroom, Capture One, DxO, il convertitore RAW basato su SILKYPIX di Panasonic, dcraw e RawTherapee.
RGF (Robot Graphics Format) è un semplice formato immagine bitmap monocromatico utilizzato dai kit di robotica programmabile LEGO Mindstorms EV3, introdotto con il sistema EV3 il 1 settembre 2013. I file RGF memorizzano immagini a 1 bit (bianco e nero) progettate per la visualizzazione sullo schermo LCD monocromatico da 178x128 pixel dell'Intelligent Brick EV3. Il formato utilizza una struttura minimale: un'intestazione contenente la larghezza e l'altezza dell'immagine come valori binari, seguita dai dati pixel dove ogni bit rappresenta un pixel (1 per nero, 0 per bianco), impacchettati otto per byte in ordine riga per riga. Le immagini RGF vengono usate come grafiche personalizzate per il display nei programmi EV3 — studenti e appassionati le creano per display di stato del robot, interfacce utente, schermate di avvio e fotogrammi di animazione mostrati sullo schermo del brick durante l'esecuzione del programma. Le immagini sono tipicamente progettate usando il software LEGO EV3 (che include un editor di immagini integrato) o convertite da altri formati usando strumenti della comunità. RGF si inserisce nella più ampia piattaforma educativa di robotica LEGO, dove il sistema Mindstorms insegna programmazione, ingegneria e pensiero computazionale agli studenti di tutto il mondo. Un vantaggio è il ruolo del formato nella tecnologia educativa: RGF fornisce un esempio semplice e concreto di come le immagini digitali sono rappresentate come dati binari — un concetto che gli studenti che lavorano con Mindstorms possono osservare direttamente esaminando il contenuto del file e vedendo l'immagine corrispondente sullo schermo del brick. La semplicità del formato lo rende accessibile per i giovani programmatori che imparano i formati di file e i dati binari. I file RGF possono essere creati e convertiti usando ImageMagick, l'ambiente di sviluppo EV3 e strumenti della comunità come ev3dev.