Convertitore da RW2 (RAW) ad MNG

Converti i tuoi file rw2 in mng online e gratis

Rilascia i file qui. 1 GB dimensione massima del file oppure Registrati
in
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Come convertire RW2 in MNG

1

Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.

2

Scegli mng o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)

3

Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo mng subito dopo

Informazioni sui formati

RW2 è il formato immagine RAW proprietario usato dalle fotocamere digitali Panasonic Lumix, introdotto nel 2008 con la Lumix DMC-G1 — la prima fotocamera mirrorless Micro Quattro Terzi al mondo — e usato nell'intera gamma Lumix inclusa la serie S full-frame. I file RW2 catturano la lettura grezza a 12 o 14 bit dal sensore CMOS della fotocamera nel suo pattern mosaico Bayer nativo, memorizzati in un contenitore basato su TIFF con opzioni di compressione lossy o lossless a seconda del modello di fotocamera. Il formato registra metadati estesi attraverso i tag MakerNote proprietari di Panasonic, inclusi l'identificazione dell'obiettivo per ottiche native e adattate, le versioni firmware del corpo e dell'obiettivo, i dati di stabilizzazione dell'immagine dal sistema Dual I.S. di Panasonic e le impostazioni Photo Style (Standard, Vivid, Natural, L.Monochrome, Cinelike D/V e altre). I file RW2 dai modelli incentrati sul video come la serie GH memorizzano anche il contesto delle impostazioni per le loro rinomate capacità video, sebbene i file RAW stessi siano acquisizioni di immagini fisse. Le fotocamere Panasonic hanno introdotto diverse innovazioni — AF a rilevamento di contrasto, messa a fuoco DFD (Depth from Defocus) e Dual Native ISO — e il formato RW2 preserva i dati necessari per sfruttare queste tecnologie in post-produzione. Un vantaggio è il legame del formato con l'innovazione nell'imaging Panasonic: i file RW2 da fotocamere come la GH5 e la S1H preservano l'output del sensore da corpi all'intersezione tra fotografia e cinema, apprezzati dai fotografi ibridi. Il formato è supportato da Adobe Lightroom, Capture One, DxO, il convertitore RAW basato su SILKYPIX di Panasonic, dcraw e RawTherapee.
Sviluppatore: Panasonic
Prima versione: 2008
MNG (Multiple-image Network Graphics) è un formato per animazioni e immagini multiple progettato come controparte animata del PNG, con la sua specifica che ha raggiunto la versione 1.0 il 31 gennaio 2001. Sviluppato da Glenn Randers-Pehrson e dai membri della comunità di sviluppo PNG, MNG estende le capacità del PNG con il supporto per sequenze animate basate su fotogrammi, presentazioni, sovrapposizioni di sprite complesse e fotogrammi JNG (JPEG Network Graphics) per la compressione lossy di contenuti fotografici all'interno dello stesso contenitore. Un file MNG consiste in una serie di chunk (seguendo l'architettura a chunk del PNG): i chunk MHDR e MEND delimitano il flusso di dati, con immagini PNG o JNG incorporate come singoli fotogrammi e chunk di controllo (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) che dirigono i tempi di riproduzione, il comportamento dei loop, il compositing dei livelli e la gestione della memoria. Il formato supporta sia la sostituzione completa dei fotogrammi sia gli aggiornamenti delta (differenze) per una codifica efficiente di animazioni con sfondi statici, oltre all'animazione basata su oggetti dove gli sprite vengono definiti una volta e riposizionati tra i fotogrammi. Un vantaggio è la sofisticazione tecnica: MNG offre un livello di controllo sull'animazione che GIF e APNG non possono eguagliare — temporizzazione precisa al fotogramma, cicli annidati, ramificazioni condizionali, compressione inter-frame e contenuti misti lossy/lossless all'interno di una singola animazione. Le fondamenta basate su PNG garantiscono una qualità lossless con piena trasparenza alfa per ogni fotogramma. MNG è supportato da ImageMagick, GIMP e vari lettori multimediali, sebbene il supporto nei browser sia stato limitato, il che ha portato all'emergere di APNG come alternativa più semplice per le animazioni web.
Sviluppatore: Glenn Randers-Pehrson
Prima versione: 31 gennaio 2001