RW2 (RAW)からRGFへのコンバーター

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RW2をRGFへ変換する方法

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フォーマットについて

RW2は、2008年に世界初のマイクロフォーサーズミラーレスカメラであるLumix DMC-G1とともに導入され、フルサイズSシリーズを含むLumixラインナップ全体で使用されている、Panasonic Lumixデジタルカメラの独自RAW画像フォーマットです。RW2ファイルは、カメラのCMOSセンサーからの未処理12ビットまたは14ビット読み出しをネイティブのベイヤーモザイクパターンでキャプチャし、カメラモデルに応じてロッシーまたはロスレス圧縮オプションを備えたTIFFベースのコンテナに格納します。フォーマットはPanasonic独自のMakerNoteタグを通じて、ネイティブおよびアダプターレンズの両方のレンズ識別、ボディおよびレンズのファームウェアバージョン、PanasonicのDual I.S.システムからの手ぶれ補正データ、フォトスタイル設定(Standard、Vivid、Natural、L.Monochrome、Cinelike D/Vなど)を含む広範なメタデータを記録します。GHシリーズのようなビデオ中心モデルからのRW2ファイルは、定評あるビデオ機能の設定コンテキストも保存しますが、RAWファイル自体は静止画キャプチャです。PanasonicのカメラはコントラストAF、DFD(Depth from Defocus)フォーカシング、デュアルネイティブISOなど、いくつかの革新を導入しており、RW2フォーマットはこれらの技術を後処理で活用するために必要なデータを保持しています。利点の一つは、Panasonicのイメージング革新との結びつきです。GH5やS1HのようなカメラからのRW2ファイルは、スチルとシネマの交差点にあるボディのセンサー出力を保存し、ハイブリッドシューターに高く評価されています。フォーマットはAdobe Lightroom、Capture One、DxO、PanasonicのSILKYPIXベースRAWコンバーター、dcraw、RawTherapeeでサポートされています。
開発元: Panasonic
初回リリース: 2008
RGF(Robot Graphics Format)は、2013年9月1日にEV3システムとともに導入されたLEGO Mindstorms EV3プログラマブルロボティクスキットで使用されるシンプルなモノクロビットマップ画像フォーマットです。RGFファイルはEV3 Intelligent Brickの178x128ピクセルモノクロLCDスクリーンでの表示用に設計された1ビット(白黒)画像を格納します。フォーマットは最小限の構造を使用します。画像の幅と高さをバイナリ値として含むヘッダーに続いて、各ビットが1ピクセルを表す(1は黒、0は白)ピクセルデータが行優先順序で1バイトあたり8ピクセルでパックされています。RGF画像はEV3プログラム内のカスタム表示グラフィックスとして使用されます — 学生やホビイストがプログラム実行中にブリックの画面に表示されるロボットステータスディスプレイ、ユーザーインターフェース、スプラッシュスクリーン、アニメーションフレームを作成します。画像は通常、LEGOのEV3ソフトウェア(組み込み画像エディタを含む)を使用して設計されるか、コミュニティツールを使用して他のフォーマットから変換されます。RGFはLEGOのより広範な教育用ロボティクスプラットフォームの一部であり、Mindstormsシステムは世界中の学生にプログラミング、エンジニアリング、計算論的思考を教えています。RGFの利点の一つは教育テクノロジーにおける役割です。RGFはデジタル画像がバイナリデータとしてどのように表現されるかについてのシンプルで具体的な例を提供します — Mindstormsで作業する学生がファイルの内容を調べ、対応する画像をブリックの画面で見ることで直接観察できる概念です。フォーマットのシンプルさは、ファイルフォーマットやバイナリデータについて学ぶ若いプログラマーにとってアクセスしやすいものとなっています。RGFファイルはImageMagick、EV3開発環境、ev3devなどのコミュニティツールで作成・変換できます。
開発元: The LEGO Group
初回リリース: 2013