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Come convertire PES in YUV

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Informazioni sui formati

PES è un formato di file per ricamo a macchina sviluppato da Brother Industries, utilizzato principalmente con macchine da ricamo Brother e Babylock per uso domestico e semi-professionale. Il formato memorizza design di ricamo completi includendo coordinate dei punti, informazioni sulla sequenza dei colori e metadati del design all'interno di un file binario strutturato. A differenza del formato DST minimalista, i file PES incorporano dati sul colore del filo — specificando sia la sequenza dei colori che i riferimenti alla palette — così la macchina visualizza i colori dei fili corretti sul suo pannello LCD senza configurazione manuale. I numeri di versione PES si sono evoluti insieme al software di digitalizzazione PE-Design di Brother, con ogni release che supporta funzionalità aggiuntive della macchina come telai di dimensioni maggiori, più arresti per il colore e tipi di punti avanzati. Il formato gestisce movimenti di punto standard, punti di salto, comandi di taglio e marcatori di cambio colore, con precisione delle coordinate adatta alla riproduzione dettagliata. Un vantaggio è l'informazione sul colore incorporata — quando un file PES si carica su una macchina compatibile, visualizza la sequenza completa dei colori e le raccomandazioni sui fili, semplificando la configurazione. La stretta integrazione con il software PE-Design di Brother è un altro punto di forza, fornendo un flusso di lavoro completo dalla creazione del design all'output del ricamo a macchina con auto-digitalizzazione, strumenti di lettering e simulazione dei punti. PES è tra i formati più popolari nella comunità del ricamo domestico, supportato dai principali software di digitalizzazione e ampiamente disponibile attraverso marketplace di design online.
Sviluppatore: Brother Industries
Prima versione: 1997
YUV è un formato dati pixel grezzi che memorizza le immagini nel modello di colore Y'UV, dove i dati immagine sono separati in una componente di luminanza (Y', che rappresenta la luminosità) e due componenti di crominanza (U/Cb e V/Cr, che rappresentano i segnali di differenza cromatica). Il modello di colore YUV ha avuto origine con la trasmissione televisiva a colori analogica — specificamente con il sistema NTSC adottato nel 1953 e il sistema PAL nel 1967 — dove la retrocompatibilità con i ricevitori in bianco e nero esistenti richiedeva la separazione delle informazioni di luminosità da quelle di colore. Nell'imaging digitale, lo standard ITU-R BT.601 (1982) ha formalizzato la codifica digitale YCbCr derivata dal modello YUV analogico, definendo le matrici di conversione e la precisione dei campioni utilizzate da praticamente tutti i sistemi di video digitale e broadcast. I file YUV grezzi non contengono intestazione, compressione o metadati — sono sequenze piatte di campioni di luminanza e crominanza in un ordine specificato (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 o altri rapporti di sottocampionamento), che richiedono la specifica esterna di dimensioni, profondità di bit e schema di sottocampionamento. La modalità di sottocampionamento 4:2:0 (dove la crominanza ha metà della risoluzione orizzontale e metà di quella verticale rispetto alla luminanza) è particolarmente comune, usata da H.264, H.265, AV1 e dalla maggior parte dei codec video consumer. Un vantaggio è la compatibilità diretta con la pipeline video: i dati YUV sono il formato di input nativo per i codificatori video, i controller hardware dei display e gli ISP dei sensori delle telecamere, rendendo lo YUV grezzo la rappresentazione più diretta per l'elaborazione e l'analisi video con precisione al fotogramma. L'efficienza percettiva del modello di colore YUV è un altro punto di forza fondamentale — separare la luminanza dalla crominanza consente un sottocampionamento efficace che dimezza o riduce a un quarto i dati del colore con un impatto visibile minimo. I dati YUV sono elaborati da FFmpeg, ImageMagick e tutti gli strumenti di elaborazione video.
Sviluppatore: ITU-T (CCIR)
Prima versione: 1982