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Informazioni sui formati

PES è un formato di file per ricamo a macchina sviluppato da Brother Industries, utilizzato principalmente con macchine da ricamo Brother e Babylock per uso domestico e semi-professionale. Il formato memorizza design di ricamo completi includendo coordinate dei punti, informazioni sulla sequenza dei colori e metadati del design all'interno di un file binario strutturato. A differenza del formato DST minimalista, i file PES incorporano dati sul colore del filo — specificando sia la sequenza dei colori che i riferimenti alla palette — così la macchina visualizza i colori dei fili corretti sul suo pannello LCD senza configurazione manuale. I numeri di versione PES si sono evoluti insieme al software di digitalizzazione PE-Design di Brother, con ogni release che supporta funzionalità aggiuntive della macchina come telai di dimensioni maggiori, più arresti per il colore e tipi di punti avanzati. Il formato gestisce movimenti di punto standard, punti di salto, comandi di taglio e marcatori di cambio colore, con precisione delle coordinate adatta alla riproduzione dettagliata. Un vantaggio è l'informazione sul colore incorporata — quando un file PES si carica su una macchina compatibile, visualizza la sequenza completa dei colori e le raccomandazioni sui fili, semplificando la configurazione. La stretta integrazione con il software PE-Design di Brother è un altro punto di forza, fornendo un flusso di lavoro completo dalla creazione del design all'output del ricamo a macchina con auto-digitalizzazione, strumenti di lettering e simulazione dei punti. PES è tra i formati più popolari nella comunità del ricamo domestico, supportato dai principali software di digitalizzazione e ampiamente disponibile attraverso marketplace di design online.
Sviluppatore: Brother Industries
Prima versione: 1997
SGI è l'estensione di file generica per il formato Silicon Graphics Image, indicato anche con estensioni specifiche per canale come .rgb (3 canali), .rgba (4 canali), .bw (scala di grigi) e .int/.inta (varianti a 16 bit). Sviluppato da Silicon Graphics intorno al 1986 per il proprio sistema operativo IRIX, il formato SGI utilizza un'intestazione di 512 byte seguita da dati immagine planari, dove ogni canale colore è memorizzato come un piano completo anzichè interlacciato con gli altri canali a livello di pixel. L'intestazione specifica un numero magico (474), la modalità di compressione (0 per verbatim, 1 per RLE), byte per canale (1 o 2), dimensionalità (1 per linea di scansione, 2 per immagine, 3 per immagine multicanale), dimensioni dei canali, intervallo dei valori pixel e un nome immagine di 80 caratteri. Per le immagini compresse con RLE, una tabella di offset e lunghezze segue l'intestazione, consentendo l'accesso casuale alle singole linee di scansione senza decompressione sequenziale. Le workstation Silicon Graphics erano il fondamento degli effetti visivi hollywoodiani, della visualizzazione scientifica, della simulazione di volo e delle industrie CAD/CAM durante gli anni '90, e il formato SGI era il formato di lavoro standard in tutti questi settori. Un vantaggio è il design robusto del formato: la combinazione di compressione RLE indirizzabile per linea di scansione, supporto multicanale, capacità a 16 bit e layout planare lo rendeva ugualmente adatto per la visualizzazione rapida in anteprima e per l'output di rendering di produzione. L'associazione del formato con l'età d'oro degli effetti visivi prodotti con SGI è un altro aspetto notevole — i file SGI di quell'era rappresentano asset di produzione di film e visualizzazioni scientifiche pionieristiche. Le immagini SGI sono supportate da ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (tramite plugin) e varie applicazioni di rendering 3D e compositing.
Sviluppatore: Silicon Graphics
Prima versione: 1986