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Come convertire JPS in YUV

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Informazioni sui formati

JPS (JPEG Stereo) è un formato immagine stereoscopico 3D che memorizza una coppia di viste per l'occhio sinistro e destro all'interno di un singolo file compresso JPEG, sviluppato da VRex, Inc. intorno al 1997 per l'uso con display e visori stereoscopici. Un file JPS è tecnicamente un file JPEG standard contenente una coppia stereo affiancata — le immagini della prospettiva sinistra e destra sono posizionate orizzontalmente adiacenti all'interno di un singolo fotogramma, con la larghezza totale dell'immagine pari al doppio della larghezza della singola vista. Il file utilizza la compressione JPEG standard e può essere aperto da qualsiasi visualizzatore compatibile con JPEG (che mostrerà la coppia affiancata come un'unica immagine larga), ma le applicazioni che supportano la visione stereo analizzano l'immagine nei suoi componenti sinistro e destro per una corretta presentazione 3D. I file JPS possono essere visualizzati con software stereoscopico dedicato, visori anaglifi (che generano immagini rosso-ciano per occhiali colorati), display autostereoscopici, visori VR e hardware come NVIDIA 3D Vision o monitor 3D passivi. Il formato ha acquisito nuovo interesse con il boom della fotografia 3D consumer tra la fine degli anni 2000 e l'inizio degli anni 2010, quando fotocamere come la Fujifilm FinePix Real 3D W1/W3 catturavano coppie stereo nativamente. Un vantaggio è la retrocompatibilità: poichè JPS utilizza la codifica JPEG standard, i file funzionano con l'infrastruttura JPEG esistente — possono essere trasmessi, archiviati, visualizzati in miniatura e persino visti (come immagini piatte affiancate) senza alcun software speciale. La semplicità del formato è un altro punto di forza pratico — nessun contenitore o codec specializzato è richiesto, e qualsiasi strumento che possa ritagliare e visualizzare immagini JPEG può estrarre le singole viste. I file JPS sono supportati da StereoPhoto Maker, ImageMagick e vari visualizzatori di foto 3D.
Sviluppatore: VRex, Inc.
Prima versione: 1997
YUV è un formato dati pixel grezzi che memorizza le immagini nel modello di colore Y'UV, dove i dati immagine sono separati in una componente di luminanza (Y', che rappresenta la luminosità) e due componenti di crominanza (U/Cb e V/Cr, che rappresentano i segnali di differenza cromatica). Il modello di colore YUV ha avuto origine con la trasmissione televisiva a colori analogica — specificamente con il sistema NTSC adottato nel 1953 e il sistema PAL nel 1967 — dove la retrocompatibilità con i ricevitori in bianco e nero esistenti richiedeva la separazione delle informazioni di luminosità da quelle di colore. Nell'imaging digitale, lo standard ITU-R BT.601 (1982) ha formalizzato la codifica digitale YCbCr derivata dal modello YUV analogico, definendo le matrici di conversione e la precisione dei campioni utilizzate da praticamente tutti i sistemi di video digitale e broadcast. I file YUV grezzi non contengono intestazione, compressione o metadati — sono sequenze piatte di campioni di luminanza e crominanza in un ordine specificato (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 o altri rapporti di sottocampionamento), che richiedono la specifica esterna di dimensioni, profondità di bit e schema di sottocampionamento. La modalità di sottocampionamento 4:2:0 (dove la crominanza ha metà della risoluzione orizzontale e metà di quella verticale rispetto alla luminanza) è particolarmente comune, usata da H.264, H.265, AV1 e dalla maggior parte dei codec video consumer. Un vantaggio è la compatibilità diretta con la pipeline video: i dati YUV sono il formato di input nativo per i codificatori video, i controller hardware dei display e gli ISP dei sensori delle telecamere, rendendo lo YUV grezzo la rappresentazione più diretta per l'elaborazione e l'analisi video con precisione al fotogramma. L'efficienza percettiva del modello di colore YUV è un altro punto di forza fondamentale — separare la luminanza dalla crominanza consente un sottocampionamento efficace che dimezza o riduce a un quarto i dati del colore con un impatto visibile minimo. I dati YUV sono elaborati da FFmpeg, ImageMagick e tutti gli strumenti di elaborazione video.
Sviluppatore: ITU-T (CCIR)
Prima versione: 1982