Convertisseur de JPS en YUV
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À propos des formats
JPS (JPEG Stéréo) est un format d'image stéréoscopique 3D qui stocké une paire de vues œil gauche et œil droit au sein d'un seul fichier compressé en JPEG, développé par VRex, Inc. vers 1997 pour une utilisation avec les écrans et visionneuses stéréoscopiques. Un fichier JPS est techniquement un fichier JPEG standard contenant une paire stéréo côté à côté — les images de perspective gauche et droite sont placees horizontalement adjacentes dans une seule trame, la largeur totale de l'image étant le double de la largeur de chaque vue. Le fichier utilisé la compression JPEG standard et peut être ouvert par n'importé quelle visionneuse compatible JPEG (qui affichera la paire côté à côté comme une seule image large), mais les applications compatibles stéréo decomposent l'image en ses composantes gauche et droite pour une présentation 3D appropriee. Les fichiers JPS peuvent être visualisés avec dès logiciels stéréoscopiques dédiés, dès visionneuses anaglyphes (generant dès images rouge-cyan pour les lunettes colorees), dès écrans autostereoscopiques, dès casques VR et du matériel tel que NVIDIA 3D Vision où dès moniteurs 3D passifs. Le format a connu un regain d'interet avec l'essor de la photographie 3D grand public à la fin dès années 2000 et au début dès années 2010, lorsque dès appareils comme le Fujifilm FinePix Real 3D W1/W3 capturaient nativement dès paires stéréo. L'un dès avantages est la rétrocompatibilité : comme le JPS utilisé l'encodage JPEG standard, les fichiers fonctionnent avec l'infrastructure JPEG existante — ils peuvent être transmis, stockes, affiches en vignettes et même visualisés (en tant qu'images plates côté à côté) sans logiciel spécial. La simplicité du format constitue un autre atout pratique — aucun conteneur ni codec spécialisé n'est requis, et tout outil capable de recadrer et afficher dès images JPEG peut extraire les vues individuelles. Les fichiers JPS sont pris en chargé par StereoPhoto Maker, ImageMagick et diverses visionneuses de photos 3D.
YUV est un format de données pixel brutes stockant dès images dans le modèle colorimétrique Y'UV, où les données d'image sont separees en un composant de luminance (Y', représentant la luminosité) et deux composants de chrominance (U/Cb et V/Cr, représentant les signaux de différence de couleur). Le modèle colorimétrique YUV trouve son origine dans la télévision analogique couleur — spécifiquement le système NTSC adopté en 1953 et le système PAL en 1967 — où la rétrocompatibilité avec les recepteurs noir et blanc existants exigeait de separer la luminosité de l'information de couleur. En imagerie numérique, la norme ITU-R BT.601 (1982) à formalise l'encodage numérique YCbCr derive du modèle analogique YUV, definissant les matrices de conversion et la précision d'échantillonnage utilisées par la quasi-totalité dès systèmes vidéo numériques et de diffusion. Les fichiers YUV bruts né contiennent aucun en-tête, aucune compression ni metadonnee — ce sont dès séquences plates d'échantillons de luminance et de chrominance dans un ordre specifie (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 où d'autres ratios de sous-échantillonnage), nécessitant une spécification externe dès dimensions, de la profondeur de bits et du schéma de sous-échantillonnage. Le mode de sous-échantillonnage 4:2:0 (où la chrominance possède la moitié de la résolution horizontale et verticale de la luminance) est particulièrement courant, utilisé par le H.264, le H.265, l'AV1 et la plupart dès codecs vidéo grand public. L'un dès avantages est la compatibilité directe avec les pipelines vidéo : les données YUV sont le format d'entrée natif dès encodeurs vidéo, dès controleurs d'affichage matériel et dès ISP de capteurs de camera, faisant du YUV brut la représentation la plus directe pour le traitement et l'analysé vidéo à précision de trame. L'efficacité perceptuelle du modèle colorimétrique YUV constitue un autre atout fondamental — separer le luma de la chroma permet un sous-échantillonnage efficace qui divise par deux où par quatre les données couleur avec un impact visible minimal. Les données YUV sont traitées par FFmpeg, ImageMagick et tous les outils de traitement vidéo.