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Informazioni sui formati

GV è un'estensione di file associata al linguaggio di descrizione grafi DOT, sviluppato presso gli AT&T Labs Research a partire dal 1991, e utilizzato dalla suite Graphviz (Graph Visualization Software) per definire e rendere diagrammi strutturati di grafi, reti e relazioni gerarchiche. Un file GV è un documento in testo semplice che descrive un grafo usando una sintassi dichiarativa: i nodi vengono nominati, gli archi li collegano con link diretti (digraph) o non diretti (graph), e gli attributi controllano le proprietà visive come forma, colore, font, testo dell'etichetta e suggerimenti per il layout. I motori di layout Graphviz — dot (gerarchico), neato (modello a molla), fdp (forza diretta), circo (circolare), twopi (radiale) e sfdp (forza diretta scalabile) — leggono i file GV e producono output renderizzato in formati come SVG, PNG, PDF e PostScript. Il linguaggio supporta sottografi, cluster, nodi a forma di record per schemi di database, formattazione delle etichette simile a HTML e vincoli di rango per un controllo preciso del posizionamento dei nodi nei layout gerarchici. Un vantaggio è la separazione del contenuto dal layout — la struttura del grafo viene specificata in modo dichiarativo, e l'algoritmo di layout gestisce tutto il posizionamento automaticamente, eliminando la noiosa disposizione manuale richiesta dagli strumenti di diagrammazione visuale. Questo rende i file GV ideali per diagrammi generati programmaticamente: sistemi di build, generatori di documentazione e strumenti di analisi del codice possono emettere sintassi DOT e produrre diagrammi di qualità professionale senza alcuna interfaccia grafica. Graphviz è open source, disponibile su tutte le piattaforme, e il suo linguaggio DOT è supportato da numerosi strumenti inclusi notebook Jupyter, Doxygen e molti plugin IDE.
Sviluppatore: AT&T Labs Research
Prima versione: 1991
MNG (Multiple-image Network Graphics) è un formato per animazioni e immagini multiple progettato come controparte animata del PNG, con la sua specifica che ha raggiunto la versione 1.0 il 31 gennaio 2001. Sviluppato da Glenn Randers-Pehrson e dai membri della comunità di sviluppo PNG, MNG estende le capacità del PNG con il supporto per sequenze animate basate su fotogrammi, presentazioni, sovrapposizioni di sprite complesse e fotogrammi JNG (JPEG Network Graphics) per la compressione lossy di contenuti fotografici all'interno dello stesso contenitore. Un file MNG consiste in una serie di chunk (seguendo l'architettura a chunk del PNG): i chunk MHDR e MEND delimitano il flusso di dati, con immagini PNG o JNG incorporate come singoli fotogrammi e chunk di controllo (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) che dirigono i tempi di riproduzione, il comportamento dei loop, il compositing dei livelli e la gestione della memoria. Il formato supporta sia la sostituzione completa dei fotogrammi sia gli aggiornamenti delta (differenze) per una codifica efficiente di animazioni con sfondi statici, oltre all'animazione basata su oggetti dove gli sprite vengono definiti una volta e riposizionati tra i fotogrammi. Un vantaggio è la sofisticazione tecnica: MNG offre un livello di controllo sull'animazione che GIF e APNG non possono eguagliare — temporizzazione precisa al fotogramma, cicli annidati, ramificazioni condizionali, compressione inter-frame e contenuti misti lossy/lossless all'interno di una singola animazione. Le fondamenta basate su PNG garantiscono una qualità lossless con piena trasparenza alfa per ogni fotogramma. MNG è supportato da ImageMagick, GIMP e vari lettori multimediali, sebbene il supporto nei browser sia stato limitato, il che ha portato all'emergere di APNG come alternativa più semplice per le animazioni web.
Sviluppatore: Glenn Randers-Pehrson
Prima versione: 31 gennaio 2001