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Informazioni sui formati
GV è un'estensione di file associata al linguaggio di descrizione grafi DOT, sviluppato presso gli AT&T Labs Research a partire dal 1991, e utilizzato dalla suite Graphviz (Graph Visualization Software) per definire e rendere diagrammi strutturati di grafi, reti e relazioni gerarchiche. Un file GV è un documento in testo semplice che descrive un grafo usando una sintassi dichiarativa: i nodi vengono nominati, gli archi li collegano con link diretti (digraph) o non diretti (graph), e gli attributi controllano le proprietà visive come forma, colore, font, testo dell'etichetta e suggerimenti per il layout. I motori di layout Graphviz — dot (gerarchico), neato (modello a molla), fdp (forza diretta), circo (circolare), twopi (radiale) e sfdp (forza diretta scalabile) — leggono i file GV e producono output renderizzato in formati come SVG, PNG, PDF e PostScript. Il linguaggio supporta sottografi, cluster, nodi a forma di record per schemi di database, formattazione delle etichette simile a HTML e vincoli di rango per un controllo preciso del posizionamento dei nodi nei layout gerarchici. Un vantaggio è la separazione del contenuto dal layout — la struttura del grafo viene specificata in modo dichiarativo, e l'algoritmo di layout gestisce tutto il posizionamento automaticamente, eliminando la noiosa disposizione manuale richiesta dagli strumenti di diagrammazione visuale. Questo rende i file GV ideali per diagrammi generati programmaticamente: sistemi di build, generatori di documentazione e strumenti di analisi del codice possono emettere sintassi DOT e produrre diagrammi di qualità professionale senza alcuna interfaccia grafica. Graphviz è open source, disponibile su tutte le piattaforme, e il suo linguaggio DOT è supportato da numerosi strumenti inclusi notebook Jupyter, Doxygen e molti plugin IDE.
PBM (Portable Bitmap) è il membro monocromatico (bianco e nero, 1 bit) della famiglia di formati immagine Netpbm, creato da Jef Poskanzer nel 1988 come parte del toolkit Pbmplus per sistemi Unix. Il formato esiste in due varianti: ASCII (numero magico P1), dove ogni pixel è rappresentato come carattere testuale '0' (bianco) o '1' (nero) separato da spazi, e binario (numero magico P4), dove i pixel sono compressi otto per byte per una memorizzazione compatta. Entrambe le varianti iniziano con un'intestazione in testo semplice che specifica il numero magico, larghezza e altezza dell'immagine, e commenti opzionali. PBM è stato progettato come il formato immagine più semplice possibile — un formato ponte per convertire tra i molti formati raster incompatibili che proliferavano sui diversi sistemi Unix e applicazioni durante gli anni '80. La filosofia Netpbm prevedeva la conversione di qualsiasi formato sorgente a PBM/PGM/PPM come passaggio intermedio, poi la conversione al formato di destinazione, usando i formati portabili come livello di scambio universale. Un vantaggio è l'estrema semplicità — la variante ASCII può essere letteralmente digitata a mano in un editor di testo, ed entrambe le varianti sono banali da analizzare e generare in qualsiasi linguaggio di programmazione senza librerie esterne. Il ruolo del formato come intermedio universale per l'elaborazione delle immagini è un altro punto di forza: centinaia di strumenti a riga di comando Netpbm accettano input PBM, consentendo complesse pipeline di manipolazione attraverso pipe Unix. PBM resta utilizzato nell'educazione informatica, nel preprocessing OCR e in qualsiasi contesto dove serve una rappresentazione monocromatica estremamente semplice.