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GV是与DOT图形描述语言相关的文件扩展名,该语言自1991年起在AT&T实验室研究所开发,被Graphviz(图形可视化软件)套件用于定义和渲染图、网络和层次关系的结构化图表。GV文件是一个纯文本文档,使用声明式语法描述图形:为节点命名,通过有向(digraph)或无向(graph)链接连接边,属性控制形状、颜色、字体、标签文本和布局提示等视觉属性。Graphviz布局引擎 — dot(层次布局)、neato(弹簧模型)、fdp(力导向)、circo(圆形)、twopi(径向)和sfdp(可扩展力导向) — 读取GV文件并生成SVG、PNG、PDF和PostScript等格式的渲染输出。该语言支持子图、集群、用于数据库模式的记录形节点、类HTML标签格式以及用于精确控制层次布局中节点定位的排名约束。其一大优势在于内容与布局的分离 — 图形结构以声明方式指定,布局算法自动处理所有定位,消除了可视化绘图工具所需的繁琐手动排列。这使得GV文件非常适合程序化生成的图表:构建系统、文档生成器和代码分析工具可以输出DOT语法并生成专业品质的图表,无需任何图形界面。Graphviz是开源的,可在所有平台上使用,其DOT语言受到众多工具的支持,包括Jupyter notebook、Doxygen和许多IDE插件。
MNG(Multiple-image Network Graphics)是一种动画和多图像格式,设计为PNG的动画对应格式,其规范于2001年1月31日达到1.0版本。MNG由Glenn Randers-Pehrson和PNG开发社区成员开发,将PNG的功能扩展为支持基于帧的动画序列、幻灯片、复杂精灵叠加以及JNG(JPEG Network Graphics)帧——在同一容器中对摄影内容进行有损压缩。MNG文件由一系列块组成(遵循PNG的基于块的架构):MHDR和MEND块标记数据流的首尾,其中嵌入的PNG或JNG图像作为单独帧,控制块(DEFI、FRAM、LOOP、ENDL、TERM、BACK、BASI、CLON、PAST、DISC、SHOW)指导播放时序、循环行为、图层合成和内存管理。该格式支持全帧替换和增量(差异)更新,可高效编码具有静态背景的动画,也支持基于对象的动画——精灵只定义一次,跨帧重新定位。MNG的一大优势是技术上的精密度:其提供的动画控制能力是GIF和APNG无法比拟的——精确到帧的时序、嵌套循环、条件分支、帧间压缩以及在单个动画中混合有损/无损内容。基于PNG的基础确保了每帧的无损质量和完整的Alpha透明度。MNG受ImageMagick、GIMP和多种媒体播放器支持,但浏览器支持有限,这促使APNG作为更简单的网络动画替代方案出现。