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Informazioni sui formati
CUR è il formato per i cursori di Microsoft Windows, strutturalmente quasi identico al formato ICO (icone) ma con l'aggiunta di una coordinata hotspot che identifica la posizione precisa del pixel in cui vengono registrati i clic del mouse. Introdotto con le prime versioni di Windows, i file CUR utilizzano la stessa struttura contenitore di ICO: un'intestazione di directory che elenca una o più voci immagine, ciascuna con dimensioni e profondità cromatica specificate, seguita dai dati pixel per ogni variante. Come ICO, un singolo file CUR può contenere più immagini a diverse dimensioni e profondità cromatiche, consentendo a Windows di selezionare l'immagine del cursore più appropriata per la risoluzione e le impostazioni colore correnti. I dati immagine nei file CUR possono essere memorizzati come array di pixel BMP (per compatibilità) o come immagini PNG incorporate (supportate da Windows Vista in poi) per cursori con fusione alfa e bordi lisci. La coordinata hotspot — la caratteristica distintiva che separa CUR da ICO — è memorizzata come coppia X,Y nell'intestazione della voce di directory, tipicamente puntando alla punta di una freccia o al centro di un mirino. Un vantaggio è il confezionamento multi-risoluzione: un singolo file CUR fornisce un cursore appropriato su tutti i display, dallo standard DPI all'alta densità. L'integrazione nativa con Windows è un altro punto di forza — i file CUR vengono caricati direttamente dal sistema operativo per la visualizzazione del cursore del mouse senza software di terze parti. I file CUR sono utilizzati da sviluppatori e creatori di temi per personalizzare l'esperienza di puntamento negli ambienti Windows.
YUV è un formato dati pixel grezzi che memorizza le immagini nel modello di colore Y'UV, dove i dati immagine sono separati in una componente di luminanza (Y', che rappresenta la luminosità) e due componenti di crominanza (U/Cb e V/Cr, che rappresentano i segnali di differenza cromatica). Il modello di colore YUV ha avuto origine con la trasmissione televisiva a colori analogica — specificamente con il sistema NTSC adottato nel 1953 e il sistema PAL nel 1967 — dove la retrocompatibilità con i ricevitori in bianco e nero esistenti richiedeva la separazione delle informazioni di luminosità da quelle di colore. Nell'imaging digitale, lo standard ITU-R BT.601 (1982) ha formalizzato la codifica digitale YCbCr derivata dal modello YUV analogico, definendo le matrici di conversione e la precisione dei campioni utilizzate da praticamente tutti i sistemi di video digitale e broadcast. I file YUV grezzi non contengono intestazione, compressione o metadati — sono sequenze piatte di campioni di luminanza e crominanza in un ordine specificato (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 o altri rapporti di sottocampionamento), che richiedono la specifica esterna di dimensioni, profondità di bit e schema di sottocampionamento. La modalità di sottocampionamento 4:2:0 (dove la crominanza ha metà della risoluzione orizzontale e metà di quella verticale rispetto alla luminanza) è particolarmente comune, usata da H.264, H.265, AV1 e dalla maggior parte dei codec video consumer. Un vantaggio è la compatibilità diretta con la pipeline video: i dati YUV sono il formato di input nativo per i codificatori video, i controller hardware dei display e gli ISP dei sensori delle telecamere, rendendo lo YUV grezzo la rappresentazione più diretta per l'elaborazione e l'analisi video con precisione al fotogramma. L'efficienza percettiva del modello di colore YUV è un altro punto di forza fondamentale — separare la luminanza dalla crominanza consente un sottocampionamento efficace che dimezza o riduce a un quarto i dati del colore con un impatto visibile minimo. I dati YUV sono elaborati da FFmpeg, ImageMagick e tutti gli strumenti di elaborazione video.