Conversor CUR a YUV

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Cómo convertir de CUR a YUV

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Sobre los formatos

CUR es el formato de imagen de cursor para Microsoft Windows, estructuralmente casi idéntico al formato ICO (icono) pero con la adición de una coordenada de punto activo qué identifica la posición exacta del píxel dónde se registran los clics del ratón. Introducido con las primeras versiones de Windows, los archivos CUR utilizan la misma estructura de contenedor qué ICO: un encabezado de directorio qué enumera una o más entradas de imagen, cada una especificando dimensiones y profundidad de color, seguido de los datos de píxeles de cada variante. Al igual qué ICO, un único archivo CUR puede contener múltiples imágenes con diferentes tamaños y profundidades de color, permitiendo a Windows seleccionar la imagen de cursor más apropiada para la resolución y configuración de color de la pantalla actual. Los datos de imagen dentro de los archivos CUR pueden almacenarse como matrices de píxeles BMP (para compatibilidad heredada) o como imágenes PNG incrustadas (compatibles desde Windows Vista) para cursores con mezcla alfa y bordes suaves. La coordenada del punto activo — la característica qué distingue CUR de ICO — se almacena como un par X,Y en el encabezado de la entrada del directorio, señalando normalmente la punta de una flecha o el centro de una cruz. Una ventaja es el empaquetado multirresolución: un solo archivo CUR proporciona la imagen de cursor adecuada para distintas densidades de pantalla, desde DPI estándar hasta pantallas de alta resolución. La integración nativa con Windows supone otra fortaleza — los archivos CUR son cargados directamente por el sistema operativo para la visualización del cursor del ratón sin necesidad de software externo. Los archivos CUR son utilizados por desarrolladores de aplicaciones y creadores de temas para personalizar la experiencia de puntero en entornos Windows.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 1987
YUV es un formato de datos de píxeles sin procesar qué almacena imágenes en el modelo de color Y'UV, dónde los datos de imagen se separan en un componente de luminancia (Y', qué representa el brillo) y dos componentes de crominancia (U/Cb y V/Cr, qué representan señales de diferencia de color). El modelo de color YUV se originó con la televisión de difusión analógica en color — específicamente el sistema NTSC adoptado en 1953 y el sistema PAL en 1967 — dónde la compatibilidad retroactiva con los receptores existentes en blanco y negro requería separar la información de brillo de la de color. En la imagen digital, el estándar ITU-R BT.601 (1982) formalizó la codificación digital YCbCr derivada del modelo analógico YUV, definiendo las matrices de conversión y la precisión de muestra utilizadas por prácticamente todos los sistemas de vídeo digital y difusión. Los archivos YUV sin procesar no contienen encabezado, compresión ni metadatos — son secuencias planas de muestras de luminancia y crominancia en un ordenamiento especificado (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 u otras relaciones de submuestreo), requiriendo especificación externa de dimensiones, profundidad de bits y esquema de submuestreo. El modo de submuestreo 4:2:0 (dónde la crominancia tiene la mitad de resolución horizontal y vertical de la luminancia) es particularmente común, utilizado por H.264, H.265, AV1 y la mayoría de códecs de vídeo de consumo. Una ventaja es la compatibilidad directa con la cadena de vídeo: los datos YUV son el formato de entrada nativo para codificadores de vídeo, controladores de hardware de visualización e ISP de sensores de cámara, convirtiendo al YUV sin procesar en la representación más directa para el procesamiento y análisis de vídeo con precisión de fotograma. La eficiencia perceptual del modelo de color YUV es otra fortaleza fundamental — separar luma de croma permite un submuestreo efectivo qué reduce a la mitad o cuartea los datos de color con un impacto visual mínimo. Los datos YUV son procesados por FFmpeg, ImageMagick y todas las herramientas de procesamiento de vídeo.
Desarrollador: ITU-T (CCIR)
Lanzamiento inicial: 1982