Conversor BIN a MNG
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Sobre los formatos
BIN se refiere a archivos de fuentes codificados en MacBinary, un formato de transferencia qué preserva las características del sistema de archivos clásico de Macintosh al mover datos entre plataformas. El Mac OS clásico almacenaba las fuentes utilizando la bifurcacion de recursos (resource fork) — un flujo de datos secundario invisible para los sistemas no Mac — lo qué significaba qué copiar simplemente una fuente de Mac a un PC con Windows o a un servidor Unix eliminaba los datos de la fuente por completo. MacBinary resuelve esto combinando tanto la bifurcacion de datos como la bifurcacion de recursos en un único archivo plano con un encabezado de 128 bytes qué contiene los metadatos HFS originales. En el contexto de las fuentes, los archivos BIN generalmente envuelven fuentes TrueType de tipo suitcase, archivos de contorno PostScript Type 1 LWFN o recursos de fuentes bitmap NFNT. El formato fue especificado por primera vez en 1985 por Dennis Brothers y colaboradores de la comunidad Mac temprana, con MacBinary II apareciendo alrededor de 1987 y MacBinary III en 1996 para soportar nombres de archivo más largos. Una ventaja clave es la preservación sin pérdida: cada byte del archivo de fuente Mac original sobrevive intacto a través del correo electrónico, FTP o intercambio de archivos entre plataformas, incluidos los codigos de creador y tipo qué identifican el formato de la fuente. El empaquetado en un único archivo es otra fortaleza práctica — en lugar de lidiar con flujos de datos y recursos separados, los usuarios y los sistemas automatizados manejan un solo contenedor portable. Aunque el macOS moderno ha dejado atrás las bifurcaciones de recursos y las fuentes Mac ahora se distribuyen típicamente como archivos OTF, TTF o DFONT, BIN sigue siendo importante para acceder a colecciones de fuentes archivadas de la era clásica del Mac.
MNG (Múltiple-image Network Graphics) es un formato de animación y múltiples imágenes diseñado como el equivalente animado de PNG, con su especificación alcanzando la versión 1.0 el 31 de enero de 2001. Desarrollado por Glenn Randers-Pehrson y miembros de la comunidad de desarrollo PNG, MNG extiende las capacidades de PNG con soporte para secuencias de animación basadas en fotogramas, presentaciones de diapositivas, superposiciones complejas de sprites y fotogramas JNG (JPEG Network Graphics) para compresión con pérdida de contenido fotográfico dentro del mismo contenedor. Un archivo MNG consiste en una serie de fragmentos (siguiendo la arquitectura basada en fragmentos de PNG): los fragmentos MHDR y MEND delimitan el flujo de datos, con imágenes PNG o JNG incrustadas como fotogramas individuales y fragmentos de control (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) qué dirigen la temporización de reproducción, el comportamiento de bucle, la composición de capas y la gestión de memoria. El formato admite tanto reemplazo de fotograma completo como actualizaciones delta (diferencia) para una codificación eficiente de animaciones con fondos estáticos, así como animación basada en objetos dónde los sprites se definen una vez y se reposicionan a lo largo de los fotogramas. Una ventaja es la sofisticación técnica: MNG proporciona un nivel de control de animación qué GIF y APNG no pueden igualar — temporización precisa por fotograma, bucles anidados, ramas condicionales, compresión entre fotogramas y contenido mixto con y sin pérdida dentro de una sola animación. La base PNG asegura calidad sin pérdida con transparencia alfa completa para cada fotograma. MNG es compatible con ImageMagick, GIMP y diversos reproductores multimedia, aunque el soporte en navegadores fue limitado, lo qué llevó a la aparición de APNG como alternativa más sencilla para la animación web.