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형식 정보
BIN은 MacBinary로 인코딩된 글꼴 파일을 가리키며, 플랫폼 간 데이터 이동 시 클래식 Macintosh 파일 시스템 기능을 보존하는 전송 형식입니다. 클래식 Mac OS는 리소스 포크 — 비Mac 시스템에서는 보이지 않는 보조 데이터 스트림 — 를 사용하여 글꼴을 저장했기 때문에, Mac 글꼴을 Windows PC나 Unix 서버에 단순히 복사하면 실제 글꼴 데이터가 완전히 손실되었습니다. MacBinary는 데이터 포크와 리소스 포크를 원래 HFS 메타데이터가 포함된 128바이트 헤더와 함께 단일 플랫 파일로 결합하여 이 문제를 해결합니다. 글꼴 맥락에서 BIN 파일은 일반적으로 TrueType 수트케이스 글꼴, PostScript Type 1 LWFN 아웃라인 파일 또는 비트맵 NFNT 글꼴 리소스를 래핑합니다. 이 형식은 1985년 Dennis Brothers와 초기 Mac 커뮤니티 협력자들이 처음 명세했으며, MacBinary II가 1987년경, MacBinary III가 1996년에 긴 파일명을 지원하기 위해 등장했습니다. 주요 장점은 무손실 보존입니다. 이메일, FTP 또는 교차 플랫폼 파일 공유를 통해 원래 Mac 글꼴 파일의 모든 바이트가 온전히 유지되며, 글꼴 형식을 식별하는 크리에이터 및 타입 코드도 포함됩니다. 단일 파일 패키징도 실용적 강점으로, 별도의 데이터 및 리소스 스트림을 다루는 대신 사용자와 자동화 시스템이 하나의 이식 가능한 컨테이너를 처리합니다. 최신 macOS는 리소스 포크에서 벗어나 Mac 글꼴이 현재 OTF, TTF 또는 DFONT 파일로 제공되지만, BIN은 클래식 Mac 시대의 아카이브 글꼴 컬렉션에 접근하는 데 여전히 중요합니다.
MNG(Multiple-image Network Graphics)는 PNG의 애니메이션 대응 포맷으로 설계된 애니메이션 및 다중 이미지 포맷으로, 2001년 1월 31일에 사양 버전 1.0에 도달했습니다. Glenn Randers-Pehrson과 PNG 개발 커뮤니티 멤버들이 개발한 MNG는 프레임 기반 애니메이션 시퀀스, 슬라이드 쇼, 복잡한 스프라이트 오버레이, 동일 컨테이너 내 사진 콘텐츠의 손실 압축을 위한 JNG(JPEG Network Graphics) 프레임을 지원하여 PNG의 기능을 확장합니다. MNG 파일은 PNG의 청크 기반 아키텍처를 따르는 일련의 청크로 구성됩니다. MHDR 및 MEND 청크가 데이터스트림을 감싸고, 내장 PNG 또는 JNG 이미지가 개별 프레임으로 사용되며, 제어 청크(DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW)가 재생 타이밍, 루핑 동작, 레이어 합성, 메모리 관리를 지시합니다. 이 포맷은 정적 배경이 있는 애니메이션의 효율적 인코딩을 위한 전체 프레임 교체와 델타(차이) 업데이트를 모두 지원하며, 스프라이트를 한 번 정의하고 프레임 간에 재배치하는 객체 기반 애니메이션도 지원합니다. 기술적 정교함이 장점 중 하나입니다 — MNG는 GIF와 APNG가 제공할 수 없는 수준의 애니메이션 제어를 제공합니다. 프레임 정밀 타이밍, 중첩 루프, 조건부 분기, 프레임 간 압축, 단일 애니메이션 내 손실/무손실 혼합 콘텐츠가 가능합니다. PNG 기반 구조는 각 프레임에 대한 완전한 알파 투명도와 함께 무손실 품질을 보장합니다. MNG는 ImageMagick, GIMP 및 다양한 미디어 플레이어에서 지원되지만, 브라우저 지원이 제한적이어서 웹 애니메이션을 위한 더 단순한 대안으로 APNG가 등장하게 되었습니다.