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Informazioni sui formati

AFF (Acorn Draw) è un formato di file di grafica vettoriale nativo del sistema operativo RISC OS di Acorn Computers, introdotto con l'applicazione Draw inclusa in RISC OS 2 nell'aprile 1989. L'applicazione Draw veniva distribuita come componente standard di ogni installazione RISC OS, fornendo agli utenti uno strumento di illustrazione vettoriale capace senza costi aggiuntivi. I file AFF memorizzano oggetti vettoriali come sequenza di blocchi dati contrassegnati, ciascuno contenente tipo di oggetto, bounding box e dati specifici del tipo — gli oggetti supportati includono percorsi con linee rette e curve di Bezier, oggetti di testo con riferimenti ai font, oggetti sprite (bitmap), gruppi e oggetti contrassegnati per estensioni specifiche dell'applicazione. Gli oggetti percorso utilizzano curve di Bezier cubiche con elementi di spostamento, linea e curva, supportando larghezze di linea variabili, stili di giunzione, motivi di tratteggio e riempimenti a colore piatto. Il sistema di coordinate usa le unità draw di RISC OS a risoluzione 1/180 di pollice, fornendo precisione sia per la visualizzazione su schermo che per l'output di stampa. Un vantaggio è la struttura binaria semplice — l'architettura a blocchi contrassegnati rende i file AFF semplici da analizzare e generare programmaticamente. L'integrazione nativa con il sistema operativo è un altro punto di forza: RISC OS visualizza i file Draw nativamente nel suo ambiente desktop, trattando la grafica vettoriale come oggetti di prima classe accanto alle bitmap. Sebbene Acorn Computers abbia cessato le operazioni alla fine degli anni '90, RISC OS continua sotto sviluppo open source attivo, e i file AFF restano supportati attraverso le applicazioni di disegno della piattaforma e le utilità di conversione.
Sviluppatore: Acorn Computers
Prima versione: 1989
SIXEL (Six Pixel) è un formato di codifica grafica bitmap creato dalla Digital Equipment Corporation (DEC) nel 1983 per il rendering di immagini su stampanti a celle di carattere e terminali video. Il nome deriva dall'unità fondamentale della codifica: una colonna di sei pixel rappresentata da un singolo carattere ASCII. Ogni carattere stampabile nel flusso di dati sixel (ASCII 63-126) codifica una colonna verticale di 6 pixel, con il valore binario del carattere che determina quali pixel sono accesi o spenti. Il colore è specificato attraverso il controllo di palette basato su registri: una sequenza Select Color assegna un valore colore HLS o RGB a un registro numerato, e i caratteri sixel successivi utilizzano quel colore finchè non viene selezionato un altro registro. La codifica supporta attributi raster per specificare il rapporto d'aspetto dei pixel e le dimensioni dell'immagine, sequenze di ripetizione (! seguito da un conteggio e un carattere) per la compressione run-length di colonne identiche, e $ (ritorno a capo) e - (nuova riga) per la navigazione nella griglia sixel. DEC ha implementato il supporto SIXEL nei propri terminali VT240, VT241, VT330 e VT340, così come in diversi modelli di stampanti. Un vantaggio della codifica SIXEL è la sua natura compatibile con l'ASCII: il flusso di dati consiste interamente di caratteri stampabili e sequenze di controllo standard, il che significa che la grafica SIXEL può essere trasmessa attraverso qualsiasi canale di comunicazione basato su testo — terminali seriali, sessioni SSH, connessioni telnet — senza richiedere trasporto sicuro per dati binari o modifiche al protocollo. La rinascita moderna del formato offre un'altra dimensione notevole: dopo decenni di oscurità, il supporto SIXEL è stato implementato in numerosi emulatori di terminale contemporanei, abilitando la visualizzazione inline di immagini nei flussi di lavoro a riga di comando. L'output SIXEL può essere generato da ImageMagick, libsixel, chafa e varie librerie di plotting.
Prima versione: 1983