AFF'den SIXEL'ye dönüştürücü
aff dosyalarınızı sixel'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
aff
sixel
AFF'i SIXEL'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
sixel ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve sixel dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
AFF (Acorn Draw), Nisan 1989'da RISC OS 2 ile birlikte gelen Draw uygulamasıyla tanıtılan, Acorn Computers firmasının RISC OS işletim sistemine özgü bir vektör grafik dosya formatıdır. Draw uygulaması her RISC OS kurulumunun standart bileşeni olarak dağıtılarak kullanıcılara ek maliyet olmadan güçlü bir vektör çizim aracı sunmuştur. AFF dosyaları vektör nesnelerini, her biri nesne türü, sınırlayıcı kutu ve türe özel veri içeren etiketli veri blokları dizisi olarak saklar — desteklenen nesneler arasında düz çizgiler ve Bezier eğrileri içeren yollar, yazı tipi referanslı metin nesneleri, sprite (bitmap) nesneleri, gruplar ve uygulamaya özel uzantılar için etiketli nesneler bulunur. Yol nesneleri; değişken çizgi kalınlıkları, birleştirme stilleri, tire desenleri ve düz renk dolgularını destekleyen kübik Bezier eğrileriyle taşıma, çizgi ve eğri elemanları kullanır. Koordinat sistemi, hem ekran görüntüleme hem de baskı çıktısı için hassasiyet sağlayan inç başına 1/180 çözünürlükle RISC OS çizim birimlerini kullanır. Önemli bir avantajı basit i̇kili yapısıdır — etiketli blok mimarisi, AFF dosyalarının programatik olarak ayrıştırılmasını ve oluşturulmasını kolaylaştırır. Yerel işletim sistemi entegrasyonu da bir diğer güçlü yönüdür: RISC OS, Draw dosyalarını masaüstü ortamında bitmap'lerle birlikte birinci sınıf nesneler olarak doğal şekilde işler. Acorn Computers 1990'ların sonunda faaliyetlerini durdurmuş olsa da RISC OS aktif açık kaynak geliştirme altında devam etmekte olup AFF dosyaları platformun çizim uygulamaları ve dönüştürme araçları aracılığıyla desteklenmeye devam etmektedir.
SIXEL (Six Pixel — Altı Piksel), 1983 yılında Digital Equipment Corporation (DEC) tarafından karakter hücreli yazıcılarda ve video terminallerde görüntü oluşturmak için yaratılmış bir bitmap grafik kodlama formatıdır. Adı, kodlamanın temel biriminden gelir: tek bir ASCII karakteriyle temsil edilen altı piksellik bir sütun. Sixel veri akışındaki her yazdırılabilir karakter (ASCII 63-126), 6 piksellik dikey bir sütunu kodlar ve karakterin i̇kili değeri hangi piksellerin açık veya kapalı olduğunu belirler. Renk, kayıt tabanlı palet kontrolüyle sağlanır: bir Renk Seçim Dizisi, numaralı bir kayda HLS veya RGB renk değeri atar ve sonraki sixel karakterleri başka bir kayıt seçilene kadar bu rengi kullanır. Kodlama; piksel en-boy oranı ve görüntü boyutlarını belirtmek için raster nitelikleri, aynı sütunların çalışma uzunluğu sıkıştırması için tekrar dizileri (! ardından sayı ve karakter), sixel ızgarasında gezinmek için $ (satır başı) ve - (yeni satır) destekler. DEC, VT240, VT241, VT330 ve VT340 terminallerinin yanı sıra birçok yazıcı modelinde SIXEL desteği uygulamıştır. SIXEL kodlamasının önemli bir avantajı ASCII uyumlu yapısıdır: veri akışı tamamen yazdırılabilir karakterler ve standart kontrol dizilerinden oluşur; bu, SIXEL grafiklerinin herhangi bir metin tabanlı iletişim kanalı üzerinden — seri terminaller, SSH oturumları, telnet bağlantıları — i̇kili güvenli aktarım veya protokol değişikliği gerektirmeden iletilebileceği anlamına gelir. Formatın modern rönesansı başka bir dikkat çekici boyut sunar: onlarca yıllık belirsizlikten sonra SIXEL desteği çok sayıda çağdaş terminal emülatörüne uygulanmış ve komut satırı iş akışlarında satır içi görüntü gösterimini mümkün kılmıştır. SIXEL çıktısı ImageMagick, libsixel, chafa ve çeşitli grafik çizim kütüphaneleri tarafından üretilebilir.