Conversor de AFF para SIXEL
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Sobre os formatos
AFF (Acorn Draw) é um formato de arquivo de gráficos vetoriais nativo do sistema operacional RISC OS da Acorn Computers, introduzido com o aplicativo Draw incluído no RISC OS 2 em abril de 1989. O aplicativo Draw era distribuido como componente padrão de toda instalação do RISC OS, fornecendo aos usuários uma ferramenta de ilustração vetorial capaz sem custo adicional. Arquivos AFF armazenam objetos vetoriais como uma sequência de blocos de dados rotulados, cada um contendo tipo de objeto, caixa delimitadora é dados específicos do tipo — objetos suportados incluem caminhos com linhas retas é curvas de Bézier, objetos de texto com referências de fonte, objetos sprite (bitmap), grupos é objetos rotulados para extensões específicas de aplicativos. Objetos de caminho usam curvas de Bézier cúbicas com elementos de movimento, linha é curva, suportando larguras de linha variaveis, estilos de juncao, padrões de tracejado é preenchimentos de cor plana. O sistema de coordenadas usá unidades de desenho RISC OS com resolução de 1/180 de polegada, fornecendo precisão tanto para exibição em tela quanto para impressão. Uma vantagem é a estrutura binária direta — a arquitetura de blocos rotulados torna os arquivos AFF simples de analisar é gerar programaticamente. A integração nativa com o sistema operacional é outra força: o RISC OS renderizá arquivos Draw nativamente em seu ambiente desktop, tratando gráficos vetoriais como objetos de primeira classe ao lado de bitmaps. Embora a Acorn Computers tenha encerrado operações no final dos anos 1990, o RISC OS contínua sob desenvolvimento ativo de código aberto, e arquivos AFF permanecem suportados por meio dos aplicativos de desenho é utilitários de conversão da plataforma.
SIXEL (Six Pixel) é um formato de codificação de gráficos bitmap criado pela Digital Equipment Corporation (DEC) em 1983 para renderizar imagens em impressoras de células de caracteres é terminais de vídeo. O nome deriva da unidade fundamental da codificação: uma coluna de seis pixels representada por um único caractere ASCII. Cada caractere imprimível no fluxo de dados sixel (ASCII 63-126) codifica uma coluna vertical de 6 pixels, com o valor binário do caractere determinando quais pixels estão ligados ou desligados. A cor é especificada por controle de paleta baseado em registros: uma Sequência de Seleção de Cor atribui um valor de cor HLS ou RGB a um registro numerado, e os caracteres sixel subsequentes usam essa cor até que outro registro seja selecionado. A codificação suporta atributos raster para especificar proporção de aspecto de pixel é dimensões da imagem, sequências de repetição (! seguido por contagem é caractere) para compressão de comprimento de execução de colunas idênticas, é $ (retorno de carro) é - (nova linha) para navegar na grade sixel. A DEC implementou suporte SIXEL em seus terminais VT240, VT241, VT330 e VT340, bem como em múltiplos modelos de impressoras. Uma vantagem da codificação SIXEL é sua natureza limpa em ASCII: o fluxo de dados consiste inteiramente de caracteres imprimiveis é sequências de controle padrão, significando que gráficos SIXEL podem ser transmitidos por qualquer canal de comunicação baseado em texto — terminais seriais, sessões SSH, conexoes telnet — sem exigir transporte seguro para binarios ou modificacoes de protocolo. O renascimento moderno do formato oferece outra dimensao notavel: após décadas de obscuridade, o suporte SIXEL foi implementado em numerosos emuladores de terminal contemporâneos, possibilitando exibição de imagem inline em fluxos de trabalho de linha de comando. Saída SIXEL pode ser gerada por ImageMagick, libsixel, chafa é várias bibliotecas de plotagem.