Convertitore da 8SVX ad W64
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8svx
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Impostazioni
PCM_S16LE (Non compresso)
Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Auto (Nessuna modifica)
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Auto (Nessuna modifica)
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.
8svx
8SVX (8-Bit Sampled Voice) è un formato audio creato nell'ambito delle specifiche Interchange File Format per la piattaforma Amiga di Commodore. Introdotto intorno al 1985 da Electronic Arts, memorizza campioni audio a 8 bit con compressione delta Fibonacci opzionale per ridurre le dimensioni dei file. I dati sono organizzati in chunk IFF — un chunk VHDR per le informazioni di intestazione (frequenza di campionamento, numero di ottave, tipo di compressione) e un chunk BODY contenente i dati audio effettivi. 8SVX ha alimentato tutto, dagli effetti sonori nei videogiochi alla musica campionata nei software tracker dell'ecosistema Amiga. Un vantaggio chiave risiede nella sua architettura a chunk estremamente semplice, che rende analisi e generazione notevolmente facili rispetto ai contenitori moderni. Un altro punto di forza è il supporto nativo per campioni singoli, regioni di loop e definizioni di strumenti multi-ottava all'interno di un unico file, caratteristica preziosa per la produzione musicale dell'epoca. Sebbene la piattaforma Amiga sia uscita dall'uso comune, i file 8SVX restano importanti per gli appassionati di retrocomputing e gli archivisti impegnati nella conservazione di software e contenuti audio classici.
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w64
W64 (Wave64) è un contenitore audio a 64 bit originariamente progettato da Sonic Foundry — creatori di Sound Forge — e successivamente mantenuto da Sony dopo l'acquisizione della divisione software desktop di Sonic Foundry nel 2003. Il formato affronta direttamente il tetto di 4 GB sulla dimensione dei file imposto dalla specifica RIFF/WAV a 32 bit di Microsoft, un limite che diventa problematico durante lunghe sessioni di registrazione, acquisizioni multicanale o produzioni ad alta frequenza di campionamento. W64 raggiunge questo obiettivo estendendo gli identificatori di chunk e i campi di dimensione a 64 bit, utilizzando GUID invece di codici a quattro caratteri. Questa modifica strutturale permette file di dimensioni misurate in exabyte, rimuovendo di fatto qualsiasi vincolo pratico di archiviazione. Il formato supporta frequenze di campionamento, profondità di bit e configurazioni di canali arbitrarie, rendendolo adatto al scoring cinematografico, alla registrazione di concerti dal vivo e all'acquisizione di dati scientifici. Sound Forge, Audacity e altre workstation audio digitali professionali forniscono supporto W64 nativo per importazione ed esportazione senza problemi. Per ingegneri e produttori che lavorano abitualmente con materiale lungo e ad alta fedeltà, W64 offre l'affidabilità e la semplicità del WAV senza il frustrante limite dimensionale.
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Informazioni sui formati
8SVX (8-Bit Sampled Voice) è un formato audio creato nell'ambito delle specifiche Interchange File Format per la piattaforma Amiga di Commodore. Introdotto intorno al 1985 da Electronic Arts, memorizza campioni audio a 8 bit con compressione delta Fibonacci opzionale per ridurre le dimensioni dei file. I dati sono organizzati in chunk IFF — un chunk VHDR per le informazioni di intestazione (frequenza di campionamento, numero di ottave, tipo di compressione) e un chunk BODY contenente i dati audio effettivi. 8SVX ha alimentato tutto, dagli effetti sonori nei videogiochi alla musica campionata nei software tracker dell'ecosistema Amiga. Un vantaggio chiave risiede nella sua architettura a chunk estremamente semplice, che rende analisi e generazione notevolmente facili rispetto ai contenitori moderni. Un altro punto di forza è il supporto nativo per campioni singoli, regioni di loop e definizioni di strumenti multi-ottava all'interno di un unico file, caratteristica preziosa per la produzione musicale dell'epoca. Sebbene la piattaforma Amiga sia uscita dall'uso comune, i file 8SVX restano importanti per gli appassionati di retrocomputing e gli archivisti impegnati nella conservazione di software e contenuti audio classici.
W64 (Wave64) è un contenitore audio a 64 bit originariamente progettato da Sonic Foundry — creatori di Sound Forge — e successivamente mantenuto da Sony dopo l'acquisizione della divisione software desktop di Sonic Foundry nel 2003. Il formato affronta direttamente il tetto di 4 GB sulla dimensione dei file imposto dalla specifica RIFF/WAV a 32 bit di Microsoft, un limite che diventa problematico durante lunghe sessioni di registrazione, acquisizioni multicanale o produzioni ad alta frequenza di campionamento. W64 raggiunge questo obiettivo estendendo gli identificatori di chunk e i campi di dimensione a 64 bit, utilizzando GUID invece di codici a quattro caratteri. Questa modifica strutturale permette file di dimensioni misurate in exabyte, rimuovendo di fatto qualsiasi vincolo pratico di archiviazione. Il formato supporta frequenze di campionamento, profondità di bit e configurazioni di canali arbitrarie, rendendolo adatto al scoring cinematografico, alla registrazione di concerti dal vivo e all'acquisizione di dati scientifici. Sound Forge, Audacity e altre workstation audio digitali professionali forniscono supporto W64 nativo per importazione ed esportazione senza problemi. Per ingegneri e produttori che lavorano abitualmente con materiale lungo e ad alta fedeltà, W64 offre l'affidabilità e la semplicità del WAV senza il frustrante limite dimensionale.