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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

8svx

8SVX(8-Bit Sampled Voice)是一种音频文件格式,作为Commodore Amiga平台交换文件格式(IFF)规范的一部分而诞生。该格式由Electronic Arts于1985年左右推出,用于存储8位音频采样数据,并可选用Fibonacci增量压缩来减小文件体积。数据以IFF块结构组织——VHDR块包含头部信息(采样率、八度数、压缩类型),BODY块则承载音频数据。8SVX为Amiga生态系统中的游戏音效、音轨采样和音乐追踪软件提供了核心音频支持。该格式的一大优势在于其简洁的块架构,相比现代容器格式,解析和生成都极为简便。另一个突出特点是在单个文件中原生支持单次采样、循环区域和多八度乐器定义,这在早期音乐制作中具有重要价值。尽管Amiga平台已退出主流市场,8SVX文件对于复古计算爱好者和致力于保存经典软件及音频内容的数字档案工作者而言仍然意义重大。
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w64

W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
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8SVX(8-Bit Sampled Voice)是一种音频文件格式,作为Commodore Amiga平台交换文件格式(IFF)规范的一部分而诞生。该格式由Electronic Arts于1985年左右推出,用于存储8位音频采样数据,并可选用Fibonacci增量压缩来减小文件体积。数据以IFF块结构组织——VHDR块包含头部信息(采样率、八度数、压缩类型),BODY块则承载音频数据。8SVX为Amiga生态系统中的游戏音效、音轨采样和音乐追踪软件提供了核心音频支持。该格式的一大优势在于其简洁的块架构,相比现代容器格式,解析和生成都极为简便。另一个突出特点是在单个文件中原生支持单次采样、循环区域和多八度乐器定义,这在早期音乐制作中具有重要价值。尽管Amiga平台已退出主流市场,8SVX文件对于复古计算爱好者和致力于保存经典软件及音频内容的数字档案工作者而言仍然意义重大。
首次发布: 1985
W64(Wave64)是最初由 Sonic Foundry(Sound Forge 的开发者)设计的 64 位音频容器,2003 年索尼收购 Sonic Foundry 的桌面软件部门后继续维护。该格式直接解决了微软 32 位 RIFF/WAV 规范带来的 4 GB 文件大小上限问题,这一限制在长时间录音、多声道采集或高采样率制作中尤为突出。W64 通过将块标识符和大小字段扩展为 64 位,使用 GUID 替代四字符代码来实现突破。这一结构变化允许文件大小达到以 EB 为单位,实际上消除了任何存储限制。该格式支持任意采样率、位深和声道配置,非常适合电影配乐、现场音乐会录音和科学数据采集。Sound Forge、Audacity 及其他专业数字音频工作站提供原生 W64 支持,可无缝导入和导出。对于经常处理长篇高保真素材的工程师和制作人来说,W64 在提供 WAV 的可靠性和简洁性的同时,消除了令人困扰的文件大小限制。
开发者: Sonic Foundry
首次发布: 2001