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Impostazioni

Impostare il bitrate audio complessivo in uscita per DCA .
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

8svx

8SVX (8-Bit Sampled Voice) è un formato audio creato nell'ambito delle specifiche Interchange File Format per la piattaforma Amiga di Commodore. Introdotto intorno al 1985 da Electronic Arts, memorizza campioni audio a 8 bit con compressione delta Fibonacci opzionale per ridurre le dimensioni dei file. I dati sono organizzati in chunk IFF — un chunk VHDR per le informazioni di intestazione (frequenza di campionamento, numero di ottave, tipo di compressione) e un chunk BODY contenente i dati audio effettivi. 8SVX ha alimentato tutto, dagli effetti sonori nei videogiochi alla musica campionata nei software tracker dell'ecosistema Amiga. Un vantaggio chiave risiede nella sua architettura a chunk estremamente semplice, che rende analisi e generazione notevolmente facili rispetto ai contenitori moderni. Un altro punto di forza è il supporto nativo per campioni singoli, regioni di loop e definizioni di strumenti multi-ottava all'interno di un unico file, caratteristica preziosa per la produzione musicale dell'epoca. Sebbene la piattaforma Amiga sia uscita dall'uso comune, i file 8SVX restano importanti per gli appassionati di retrocomputing e gli archivisti impegnati nella conservazione di software e contenuti audio classici.
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dts

DTS (Digital Theater Systems) è un codec audio multicanale originariamente progettato per il suono cinematografico, oggi un pilastro dell'home theater e delle uscite Blu-ray. Concepito da DTS, Inc. e presentato per la prima volta al cinema nel 1993 in occasione del film Jurassic Park, la tecnologia offre fino a 5.1 canali discreti di audio surround a bitrate tipicamente compresi tra 768 kbps e 1,5 Mbps. A differenza dei codec concorrenti che si affidano a una modellazione psicoacustica aggressiva, DTS assegna un budget dati più elevato a ciascun canale, preservando dettagli spaziali più fini e dinamiche a basso livello. Il formato codifica l'audio utilizzando ADPCM a sottobande combinato con quantizzazione vettoriale, producendo un campo sonoro percettivamente ricco. La variante estesa, DTS-HD Master Audio, aggiunge un livello di estensione lossless per accuratezza bit-for-bit fino a 24 bit/192 kHz. I punti di forza includono un'ampia adozione hardware tra ricevitori AV, console da gioco e sistemi di infotainment automobilistici, insieme a un robusto mascheramento degli errori che attenua piccoli difetti di disco o streaming. Per chi lavora con contenuti surround destinati a supporti fisici o streaming di alta gamma, DTS rappresenta un percorso consolidato dallo studio al salotto.
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Informazioni sui formati

8SVX (8-Bit Sampled Voice) è un formato audio creato nell'ambito delle specifiche Interchange File Format per la piattaforma Amiga di Commodore. Introdotto intorno al 1985 da Electronic Arts, memorizza campioni audio a 8 bit con compressione delta Fibonacci opzionale per ridurre le dimensioni dei file. I dati sono organizzati in chunk IFF — un chunk VHDR per le informazioni di intestazione (frequenza di campionamento, numero di ottave, tipo di compressione) e un chunk BODY contenente i dati audio effettivi. 8SVX ha alimentato tutto, dagli effetti sonori nei videogiochi alla musica campionata nei software tracker dell'ecosistema Amiga. Un vantaggio chiave risiede nella sua architettura a chunk estremamente semplice, che rende analisi e generazione notevolmente facili rispetto ai contenitori moderni. Un altro punto di forza è il supporto nativo per campioni singoli, regioni di loop e definizioni di strumenti multi-ottava all'interno di un unico file, caratteristica preziosa per la produzione musicale dell'epoca. Sebbene la piattaforma Amiga sia uscita dall'uso comune, i file 8SVX restano importanti per gli appassionati di retrocomputing e gli archivisti impegnati nella conservazione di software e contenuti audio classici.
Prima versione: 1985
DTS (Digital Theater Systems) è un codec audio multicanale originariamente progettato per il suono cinematografico, oggi un pilastro dell'home theater e delle uscite Blu-ray. Concepito da DTS, Inc. e presentato per la prima volta al cinema nel 1993 in occasione del film Jurassic Park, la tecnologia offre fino a 5.1 canali discreti di audio surround a bitrate tipicamente compresi tra 768 kbps e 1,5 Mbps. A differenza dei codec concorrenti che si affidano a una modellazione psicoacustica aggressiva, DTS assegna un budget dati più elevato a ciascun canale, preservando dettagli spaziali più fini e dinamiche a basso livello. Il formato codifica l'audio utilizzando ADPCM a sottobande combinato con quantizzazione vettoriale, producendo un campo sonoro percettivamente ricco. La variante estesa, DTS-HD Master Audio, aggiunge un livello di estensione lossless per accuratezza bit-for-bit fino a 24 bit/192 kHz. I punti di forza includono un'ampia adozione hardware tra ricevitori AV, console da gioco e sistemi di infotainment automobilistici, insieme a un robusto mascheramento degli errori che attenua piccoli difetti di disco o streaming. Per chi lavora con contenuti surround destinati a supporti fisici o streaming di alta gamma, DTS rappresenta un percorso consolidato dallo studio al salotto.
Sviluppatore: DTS, Inc.
Prima versione: 1993