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Impostazioni

Impostare il bitrate audio complessivo in uscita per Speex . Progettato per la codifica del linguaggio umano, Speex raggiunge la trasparenza ad un bitrate ultra-basso con un bitrate massimo di 44 kbps.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

8svx

8SVX (8-Bit Sampled Voice) è un formato audio creato nell'ambito delle specifiche Interchange File Format per la piattaforma Amiga di Commodore. Introdotto intorno al 1985 da Electronic Arts, memorizza campioni audio a 8 bit con compressione delta Fibonacci opzionale per ridurre le dimensioni dei file. I dati sono organizzati in chunk IFF — un chunk VHDR per le informazioni di intestazione (frequenza di campionamento, numero di ottave, tipo di compressione) e un chunk BODY contenente i dati audio effettivi. 8SVX ha alimentato tutto, dagli effetti sonori nei videogiochi alla musica campionata nei software tracker dell'ecosistema Amiga. Un vantaggio chiave risiede nella sua architettura a chunk estremamente semplice, che rende analisi e generazione notevolmente facili rispetto ai contenitori moderni. Un altro punto di forza è il supporto nativo per campioni singoli, regioni di loop e definizioni di strumenti multi-ottava all'interno di un unico file, caratteristica preziosa per la produzione musicale dell'epoca. Sebbene la piattaforma Amiga sia uscita dall'uso comune, i file 8SVX restano importanti per gli appassionati di retrocomputing e gli archivisti impegnati nella conservazione di software e contenuti audio classici.
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spx

Speex è un codec audio open-source appositamente progettato per la compressione del parlato, sviluppato da Jean-Marc Valin sotto la Xiph.Org Foundation. Rilasciato per la prima volta nell'ottobre 2002, si rivolge al voice-over-IP, alle conferenze e a qualsiasi scenario in cui la voce parlata deve viaggiare efficientemente attraverso una rete. I file SPX avvolgono l'audio codificato Speex in un contenitore Ogg, abbinando l'ottimizzazione vocale del codec alle capacità di streaming di Ogg. Tre frequenze di campionamento sono supportate — narrowband a 8 kHz, wideband a 16 kHz e ultra-wideband a 32 kHz — insieme alla codifica a bitrate variabile che si adatta in tempo reale alla complessità del parlato. Un vantaggio di spicco è la natura priva di brevetti e con licenza BSD, che ha permesso agli sviluppatori di incorporarlo liberamente in prodotti sia commerciali che open-source. Speex integra inoltre cancellazione dell'eco acustico, soppressione del rumore e controllo automatico del guadagno, funzionalità che i codec concorrenti delegano tipicamente a librerie esterne. Sebbene i suoi creatori raccomandino ufficialmente Opus come successore dal 2012, Speex resta implementato nei sistemi VoIP legacy, nelle registrazioni archiviate e nei dispositivi embedded dove l'impronta leggera del suo decodificatore è ancora apprezzata.
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Informazioni sui formati

8SVX (8-Bit Sampled Voice) è un formato audio creato nell'ambito delle specifiche Interchange File Format per la piattaforma Amiga di Commodore. Introdotto intorno al 1985 da Electronic Arts, memorizza campioni audio a 8 bit con compressione delta Fibonacci opzionale per ridurre le dimensioni dei file. I dati sono organizzati in chunk IFF — un chunk VHDR per le informazioni di intestazione (frequenza di campionamento, numero di ottave, tipo di compressione) e un chunk BODY contenente i dati audio effettivi. 8SVX ha alimentato tutto, dagli effetti sonori nei videogiochi alla musica campionata nei software tracker dell'ecosistema Amiga. Un vantaggio chiave risiede nella sua architettura a chunk estremamente semplice, che rende analisi e generazione notevolmente facili rispetto ai contenitori moderni. Un altro punto di forza è il supporto nativo per campioni singoli, regioni di loop e definizioni di strumenti multi-ottava all'interno di un unico file, caratteristica preziosa per la produzione musicale dell'epoca. Sebbene la piattaforma Amiga sia uscita dall'uso comune, i file 8SVX restano importanti per gli appassionati di retrocomputing e gli archivisti impegnati nella conservazione di software e contenuti audio classici.
Prima versione: 1985
Speex è un codec audio open-source appositamente progettato per la compressione del parlato, sviluppato da Jean-Marc Valin sotto la Xiph.Org Foundation. Rilasciato per la prima volta nell'ottobre 2002, si rivolge al voice-over-IP, alle conferenze e a qualsiasi scenario in cui la voce parlata deve viaggiare efficientemente attraverso una rete. I file SPX avvolgono l'audio codificato Speex in un contenitore Ogg, abbinando l'ottimizzazione vocale del codec alle capacità di streaming di Ogg. Tre frequenze di campionamento sono supportate — narrowband a 8 kHz, wideband a 16 kHz e ultra-wideband a 32 kHz — insieme alla codifica a bitrate variabile che si adatta in tempo reale alla complessità del parlato. Un vantaggio di spicco è la natura priva di brevetti e con licenza BSD, che ha permesso agli sviluppatori di incorporarlo liberamente in prodotti sia commerciali che open-source. Speex integra inoltre cancellazione dell'eco acustico, soppressione del rumore e controllo automatico del guadagno, funzionalità che i codec concorrenti delegano tipicamente a librerie esterne. Sebbene i suoi creatori raccomandino ufficialmente Opus come successore dal 2012, Speex resta implementato nei sistemi VoIP legacy, nelle registrazioni archiviate e nei dispositivi embedded dove l'impronta leggera del suo decodificatore è ancora apprezzata.
Sviluppatore: Xiph.Org Foundation
Prima versione: 15 ottobre 2002