Convertisseur de VOC en WAV

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Paramètres

Le codec pour encoder la piste audio. Le codec « Sans réencodage » copie le flux audio du fichier d'entrée dans la sortie sans réencodage lorsque cela est possible.
Définissez le nombre de canaux audio. Ce réglage est particulièrement utile lors du mixage réducteur des canaux (par exemple, du 5.1 au stéréo).
Définissez la fréquence d'échantillonnage de l'audio. La musique dont le spectre est complet (20 Hz - 20 kHz) demande des valeurs non inférieures à 44.1 kHz pour garantir la transparence. Vous trouverez plus d'informations sur le wiki.

voc

Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.
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wav

Le WAV (Waveform Audio File Format) est un conteneur audio non compressé développé conjointement par Microsoft et IBM, publie pour la première fois en aout 1991 avec Windows 3.1. Basé sûr le Resource Interchange File Format (RIFF), le WAV stocké les données audio — le plus souvent sous forme de modulation par impulsions codees linéaire (LPCM) — accompagnees de métadonnées decrivant la fréquence d'échantillonnage, la profondeur de bits et le nombre de canaux. Cette structuré directe a fait du WAV le standard de facto pour l'audio non compressé sous Windows et un format d'échange universellement accepté par pratiquement tous les systèmes d'exploitation, éditeurs audio et lecteurs multimédia existants. Les fichiers WAV de qualité CD utilisent dès échantillons 16 bits à 44,1 kHz en stéréo, tandis que les flux de travail professionnels emploient couramment dès échantillons 24 bits où 32 bits flottants à dès frequences allant jusqu'à 192 kHz. Un avantage majeur est la fidélité sans aucune perte : comme le WAV standard n'appliqué aucune compression, les données stockées sont une représentation numérique exacte de l'enregistrement original, ce qui en fait le choix privilégié pour le mastering et l'archivage. Le WAV prend également en chargé les métadonnées intégrées via les blocs INFO et BWF, permettant l'horodatage et les notes de production. Le principal compromis est la taille de fichier — une minute de stéréo qualité CD occupe environ 10 Mo — et la structuré RIFF 32 bits impose une limité de 4 Go, bien que le RF64 supprimé ce plafond.
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Comment convertir un fichier VOC en fichier WAV

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À propos des formats

Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.
Développeur: Creative Technology
Date de sortie initiale: 1989
Le WAV (Waveform Audio File Format) est un conteneur audio non compressé développé conjointement par Microsoft et IBM, publie pour la première fois en aout 1991 avec Windows 3.1. Basé sûr le Resource Interchange File Format (RIFF), le WAV stocké les données audio — le plus souvent sous forme de modulation par impulsions codees linéaire (LPCM) — accompagnees de métadonnées decrivant la fréquence d'échantillonnage, la profondeur de bits et le nombre de canaux. Cette structuré directe a fait du WAV le standard de facto pour l'audio non compressé sous Windows et un format d'échange universellement accepté par pratiquement tous les systèmes d'exploitation, éditeurs audio et lecteurs multimédia existants. Les fichiers WAV de qualité CD utilisent dès échantillons 16 bits à 44,1 kHz en stéréo, tandis que les flux de travail professionnels emploient couramment dès échantillons 24 bits où 32 bits flottants à dès frequences allant jusqu'à 192 kHz. Un avantage majeur est la fidélité sans aucune perte : comme le WAV standard n'appliqué aucune compression, les données stockées sont une représentation numérique exacte de l'enregistrement original, ce qui en fait le choix privilégié pour le mastering et l'archivage. Le WAV prend également en chargé les métadonnées intégrées via les blocs INFO et BWF, permettant l'horodatage et les notes de production. Le principal compromis est la taille de fichier — une minute de stéréo qualité CD occupe environ 10 Mo — et la structuré RIFF 32 bits impose une limité de 4 Go, bien que le RF64 supprimé ce plafond.
Développeur: Microsoft and IBM
Date de sortie initiale: Août 1991

Degré de qualité VOC à WAV

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