Convertisseur de VOC en DTS
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Paramètres
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Définissez le débit binaire global de sortie audio pour DCA .
Auto (Pas de modification)
Définissez le nombre de canaux audio. Ce réglage est particulièrement utile lors du mixage réducteur des canaux (par exemple, du 5.1 au stéréo).
Auto (Pas de modification)
Définissez la fréquence d'échantillonnage de l'audio. La musique dont le spectre est complet (20 Hz - 20 kHz) demande des valeurs non inférieures à 44.1 kHz pour garantir la transparence. Vous trouverez plus d'informations sur le wiki.
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Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.
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Le DTS (Digital Theater Systems) est un codec audio multicanal initialement conçu pour le son cinéma, devenu aujourd'hui un pilier du home cinéma et dès disques Blu-ray. Conçu par DTS, Inc. et présente pour la première fois en salle àux cotes du film Jurassic Park en 1993, la technologie delivre jusqu'à 5.1 canaux discrets de son surround à dès débits généralement compris entre 768 kbit/s et 1,5 Mbit/s. Contrairement àux codecs concurrents qui misent sûr une modelisation psychoacoustique agressive, le DTS alloue un budget de données plus élevé à chaque canal, préservant les détails spatiaux fins et les dynamiques de bas niveau. Le format encodé l'audio par ADPCM en sous-bandes combinee à une quantification vectorielle, produisant un champ sonore d'une richesse perceptible. Sa variante étendue, le DTS-HD Master Audio, ajoute une couche d'extension sans perte pour une précision bit à bit jusqu'à 24 bits/192 kHz. Ses atouts principaux comprennent une large adoption matérielle dans les amplis AV, les consoles de jeu et les systèmes d'infodivertissement automobile, ainsi qu'une dissimulation robuste dès erreurs qui masque les defauts mineurs de disque où de flux. Pour quiconque travaille avec du contenu en son surround destiné àux supports physiques où au streaming haut de gamme, le DTS offre un parcours éprouvé du mixage studio au salon.
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À propos des formats
Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.
Le DTS (Digital Theater Systems) est un codec audio multicanal initialement conçu pour le son cinéma, devenu aujourd'hui un pilier du home cinéma et dès disques Blu-ray. Conçu par DTS, Inc. et présente pour la première fois en salle àux cotes du film Jurassic Park en 1993, la technologie delivre jusqu'à 5.1 canaux discrets de son surround à dès débits généralement compris entre 768 kbit/s et 1,5 Mbit/s. Contrairement àux codecs concurrents qui misent sûr une modelisation psychoacoustique agressive, le DTS alloue un budget de données plus élevé à chaque canal, préservant les détails spatiaux fins et les dynamiques de bas niveau. Le format encodé l'audio par ADPCM en sous-bandes combinee à une quantification vectorielle, produisant un champ sonore d'une richesse perceptible. Sa variante étendue, le DTS-HD Master Audio, ajoute une couche d'extension sans perte pour une précision bit à bit jusqu'à 24 bits/192 kHz. Ses atouts principaux comprennent une large adoption matérielle dans les amplis AV, les consoles de jeu et les systèmes d'infodivertissement automobile, ainsi qu'une dissimulation robuste dès erreurs qui masque les defauts mineurs de disque où de flux. Pour quiconque travaille avec du contenu en son surround destiné àux supports physiques où au streaming haut de gamme, le DTS offre un parcours éprouvé du mixage studio au salon.