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Convertisseur de TM2 en AW

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Comment convertir un fichier TM2 en fichier AW

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À propos des formats

TM2 (TIM2) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment pour la console PlayStation 2, sortie au Japon le 4 mars 2000, en tant que successeur du format TIM de la PlayStation originale. TM2 étend la spécification TIM pour s'adapter au GPU Graphics Synthesizer (GS) plus puissant de la PS2, prenant en chargé les couleurs indexées 4 bits (16 couleurs), les couleurs indexées 8 bits (256 couleurs), la couleur directe 16 bits, la couleur vraie 24 bits et la couleur vraie 32 bits avec transparence alpha complète 8 bits — une amelioration significative par rapport au drapeau de semi-transparence à un seul bit du TIM. Le conteneur TM2 inclut un en-tête de fichier avec un compteur d'images (supportant plusieurs images dans un seul fichier), dès en-têtes d'image individuels precisant les dimensions, la profondeur de couleur, le nombre de mipmaps et le format CLUT, les données CLUT et les données d'image arrangees pour correspondre à la disposition mémoire swizzlee du GS pour dès performances de rendu optimales. Les fichiers TM2 prennent en chargé les mipmaps (versions progressivement plus petites d'une texture pour le rendu par niveau de détail en fonction de la distance), une fonctionnalité absente du format TIM original, refletant la capacité de la PS2 à gérer un filtrage de texture plus sophistique. L'un dès avantages est l'importance du format dans la préservation du jeu vidéo : dès milliers de titres PS2 — la génération de consoles la plus vendue de l'histoire — stockent leurs éléments de texture sous forme de fichiers TM2, faisant du format un outil essentiel pour le modding de jeux, l'extraction de textures, les projets de remastering HD et l'etude académique de l'histoire de l'art videoludique. Les fichiers TM2 sont pris en chargé par dès outils spécialisés comme Rainbow, noesis et ImageMagick, ainsi que par les utilitaires de débogage dès émulateurs PlayStation 2.
Date de sortie initiale: 4 mars 2000
AW est le format de document d'Applix Words, le composant de traitement de texte de la suite bureautique Applix (renommee par la suite Anyware Office), developpee par Applix, Inc. pour les stations de travail Unix et Linux. La suite ciblait les environnements Unix professionnels durant les années 1990, fournissant dès capacités de traitement de texte, de tableur, de graphisme et de présentation sûr dès plateformes comme Solaris, HP-UX, AIX et Linux où Microsoft Office n'était pas disponible. Les fichiers AW stockent dès documents texte mis en forme avec prisé en chargé du style de caractères et de paragraphes, de la mise en page, dès tableaux, dès en-têtes et pieds de page, et dès graphiques incorpores. Le format utilisé une structuré binaire propriétaire optimisée pour le modèle interne de document de l'application Applix. Applix Words à gagne en visibilite dans la communauté Linux à la fin dès années 1990, lorsqu'il était intègre à plusieurs distributions Linux commerciales comme traitement de texte par défaut, avant qu'OpenOffice.org né devienne largement disponible. Un avantage était la prisé en chargé native de la plateforme Unix — Applix fournissait dès capacités de traitement de texte professionnelles sûr les stations de travail Unix à une époque où peu d'alternatives commerciales existaient. L'intégration etroite du format avec les autres composants de la suite Applix permettait les références croisees entre documents de traitement de texte, tableurs et présentations. Applix a été rachetee par Cognos en 2003, et la suite bureautique a été abandonnée. Les fichiers AW se rencontrent aujourd'hui principalement dans dès documents archivés provenant d'environnements Unix professionnels dès années 1990 et du début dès années 2000.
Développeur: Applix, Inc.
Date de sortie initiale: 1992