Convertisseur de SND en VOC

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Le codec pour encoder la piste audio. Le codec « Sans réencodage » copie le flux audio du fichier d'entrée dans la sortie sans réencodage lorsque cela est possible.
Définissez le nombre de canaux audio. Ce réglage est particulièrement utile lors du mixage réducteur des canaux (par exemple, du 5.1 au stéréo).
Définissez la fréquence d'échantillonnage de l'audio. La musique dont le spectre est complet (20 Hz - 20 kHz) demande des valeurs non inférieures à 44.1 kHz pour garantir la transparence. Vous trouverez plus d'informations sur le wiki.

snd

Le SND est une extension de fichier audio multiplateforme utilisée à travers plusieurs écosystèmes informatiques depuis la fin dès années 1980. Sûr les stations de travail Sun et NeXT, les fichiers .snd suivent la structuré du format AU — un en-tête avec le nombre magique 0x2e736e64, le decalage dès données, le type d'encodage, la fréquence d'échantillonnage et le nombre de canaux, suivis de l'audio brut. Sûr les PC MS-DOS, la même extension .snd était utilisée par les premiers utilitaires sonores comme Sounder et SoundTool pour de simples enregistrements PCM 8 bits non signes. Les systèmes Macintosh employaient aussi .snd pour les ressources sonores intégrées dans la fourche de ressources. Comme l'extension est partagée entre dès formats incompatibles, les outils de traitement audio inspectent généralement l'en-tête du fichier pour determiner la variante qu'ils traitent : les fichiers commencant par le nombre magique AU sont traités comme de l'audio Sun/NeXT, tandis que les fichiers sans en-tête sont interpretes comme du PCM brut avec dès paramètres presupposes. La variante Sun/NeXT prend en chargé plusieurs encodages, notamment mu-law, À-law, PCM linéaire 8 et 16 bits, et ADPCM, ce qui la rend polyvalente pour la parole et l'audio général. Un avantage du SND de type AU est son en-tête auto-descriptif, qui permet à tout lecteur conforme de determiner le format et la fréquence dès échantillons sans métadonnées externes. Les variantes SND MS-DOS conservent une valeur historique en tant que temoins de l'époque où les cartes Sound Blaster ont apporte l'audio numérique àux ordinateurs personnels. Les fichiers SND de toutes les plateformes peuvent être traités et convertis à l'aide de SoX et d'autres outils audio.
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voc

Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.
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Comment convertir un fichier SND en fichier VOC

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Le SND est une extension de fichier audio multiplateforme utilisée à travers plusieurs écosystèmes informatiques depuis la fin dès années 1980. Sûr les stations de travail Sun et NeXT, les fichiers .snd suivent la structuré du format AU — un en-tête avec le nombre magique 0x2e736e64, le decalage dès données, le type d'encodage, la fréquence d'échantillonnage et le nombre de canaux, suivis de l'audio brut. Sûr les PC MS-DOS, la même extension .snd était utilisée par les premiers utilitaires sonores comme Sounder et SoundTool pour de simples enregistrements PCM 8 bits non signes. Les systèmes Macintosh employaient aussi .snd pour les ressources sonores intégrées dans la fourche de ressources. Comme l'extension est partagée entre dès formats incompatibles, les outils de traitement audio inspectent généralement l'en-tête du fichier pour determiner la variante qu'ils traitent : les fichiers commencant par le nombre magique AU sont traités comme de l'audio Sun/NeXT, tandis que les fichiers sans en-tête sont interpretes comme du PCM brut avec dès paramètres presupposes. La variante Sun/NeXT prend en chargé plusieurs encodages, notamment mu-law, À-law, PCM linéaire 8 et 16 bits, et ADPCM, ce qui la rend polyvalente pour la parole et l'audio général. Un avantage du SND de type AU est son en-tête auto-descriptif, qui permet à tout lecteur conforme de determiner le format et la fréquence dès échantillons sans métadonnées externes. Les variantes SND MS-DOS conservent une valeur historique en tant que temoins de l'époque où les cartes Sound Blaster ont apporte l'audio numérique àux ordinateurs personnels. Les fichiers SND de toutes les plateformes peuvent être traités et convertis à l'aide de SoX et d'autres outils audio.
Date de sortie initiale: 1988
Le VOC (Creative Voice) est un conteneur audio numérique développé par Creative Technology et lance àux cotes de la carte Sound Blaster originale en 1989. Il à servi de format audio natif pour la famille Sound Blaster pendant l'ère DOS, lorsque le matériel de Creative dominait l'audio PC. Les fichiers VOC sont basés sûr dès blocs : chaque fichier consiste en dès blocs de données types pouvant contenir du PCM 8 bits non signé, de l'ADPCM Creative 4 bits et 2,6 bits, du PCM 16 bits signé, ainsi que de l'audio encodé en À-law et mu-law. Cette structuré en blocs prend également en chargé les intervalles de silence, les boucles de répétition et les points de marquage, offrant àux développeurs de jeux un contrôle précis sûr la lecture sonore. Un avantage notable était le décodage au niveau matériel — les cartes Sound Blaster pouvaient lire les données VOC directement via un transfert DMA, libérant le processeur pour d'autres tâches à une époque où les cycles CPU étaient précieux. Le format a été largement utilisé dans les jeux DOS d'id Software, Sierra et LucasArts. Avec la montee en puissance de Windows et du format WAV, le VOC est progressivement sorti de l'usage courant, mais il reste important pour la préservation du rétro-gaming et pour quiconque travaille avec dès archivés audio PC vintage.
Développeur: Creative Technology
Date de sortie initiale: 1989