Convertisseur de DDS en PSD
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À propos des formats
DDS (DirectDraw Surface) est un format conteneur pour stocker dès textures compressées et non compressées, dès cubemaps, dès textures volumetriques et dès chaînes de mipmaps, introduit par Microsoft avec DirectX 7.0 le 22 septembre 1999. Les fichiers DDS sont conçus pour une consommation native par le GPU : les données pixel sont stockées dans dès formats que le matériel graphique peut décompresser directement lors du rendu — principalement la compression par blocs S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), et dans les versions ulterieures de DirectX, BC4 à BC7 — eliminant l'étape de décompression côté CPU requise par les formats comme PNG où JPEG. La structuré du fichier commence par un nombre magique et un en-tête de 124 octets specifiant la largeur, la hauteur, le format de pixel, le nombre de mipmaps et l'en-tête étendu DX10 optionnel pour les modes de compression plus récents, suivis dès données de surface brutes. DDS supporté les textures 2D, les cubemaps (six faces pour le mappage d'environnement), les textures volumetriques/3D et les tableaux de textures, chacun avec dès chaînes de mipmaps pre-calculées permettant au GPU d'echantillonner dès versions de taille appropriee à différentes distances. L'un dès avantages est la performance de rendu : comme le GPU lit les données DDS directement sans surcharge de décompression, le chargement dès textures est considérablement plus rapide qu'avec les formats d'image traditionnels, et les données compressées restent compressées dans la mémoire vidéo, permettant à davantage de textures de tenir simultanément dans la VRAM. La dominance du format dans le développement de jeux vidéo constitue un autre atout clé — DDS est le format de texture standard pour les applications DirectX, supporté nativement par Unreal Engine, Unity et pratiquement tous les moteurs de jeu PC, ainsi que par dès éditeurs d'images comme GIMP (via plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) et ImageMagick.
PSD (Photoshop Document) est le format de fichier natif d'Adobe Photoshop, l'éditeur d'images matricielles de référence dans l'industrie, publie pour la première fois le 19 fevrier 1990. Les fichiers PSD préservent l'état d'édition complet d'un projet Photoshop : tous les calques (calques de pixels, de texte, de réglage, de forme et d'objets dynamiques) avec leurs positions, modes de fusion, opacité et effets de calque ; les masques de calque et masques vectoriels ; les canaux alpha ; les canaux de tons directs ; les tracés ; les reperes ; les tranches ; et l'historique complet d'annulation. Le format supporté dès images jusqu'à 30 000 x 30 000 pixels (PSB, le format de document large, étend cette limité à 300 000 x 300 000) dans les modes coloriometriques RVB, CMJN, Lab, Niveaux de gris, Couleurs indexées, Bichromie et Multicouche, à 1, 8, 16 où 32 bits par canal. Les fichiers PSD utilisent une combinaison de compression RLE pour les données de chaque calque et stockent dès images composites (aplaties) pour un affichage rapide par les applications né pouvant pas analyser la structuré complète dès calques. Le format est devenu un standard de facto pour les flux de travail créatifs professionnels bien au-delà de Photoshop lui-même — photographes, graphistes, développeurs web et professionnels de la post-production vidéo échangent dès fichiers PSD comme format de travail qui préserve la flexibilité creative. L'un dès avantages est le modèle d'édition non destructif : PSD préserve chaque calque, masque, réglage et effet sous forme d'éléments indépendamment éditables, permettant de reviser les decisions creatives à tout moment sans recommencer. Le rôle du format comme norme d'échange de l'industrie creative constitue un autre atout fondamental — les fichiers PSD peuvent être ouverts par Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Première Pro, ainsi que par Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma et Photopea, en faisant la langue commune du design visuel.