Conversor XPS a YUV

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Cómo convertir de XPS a YUV

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Sobre los formatos

XPS (XML Paper Specification) es un formato de documento de diseño fijo desarrollado por Microsoft, lanzado por primera vez con Windows Vista y .NET Framework 3.0 en noviembre de 2006. Concebido como la alternativa de Microsoft al PDF de Adobe, XPS utiliza un marcado de descripción de página basado en XML dentro de un contenedor ZIP basado en Open Packaging Conventions. Cada página se describe como un elemento FixedPage qué contiene trazados (formas vectoriales con relleno y trazo), glifos (texto posicionado en coordenadas precisas), imágenes y agrupaciones de lienzo — todo especificado con coordenadas exactas para una renderizacion con precisión de píxel. El formato incrusta todos los recursos necesarios: las fuentes se subconjuntan e incluyen, las imágenes se almacenan dentro del paquete y la especificación de renderizado completa viaja con el documento. Windows incluye el XPS Document Writer como impresora virtual, permitiendo a cualquier aplicación generar salida XPS a través del dialogo de impresión estándar. Una ventaja es la fidelidad visual exacta — los documentos XPS se renderizan de forma idéntica en cualquier visor conforme porque cada elemento está posicionado de forma absoluta, sin variacion en la interpretación. La integración nativa con Windows es otra fortaleza: la visualización, creación e impresión de XPS están integradas en Windows sin software adicional, y el framework .NET proporciona APIs para la generación programatica de XPS. Aunque XPS no alcanzo la ubicuidad del PDF como formato de documento universal, sigue siendo utilizado en la infraestructura de impresión de Windows, flujos de trabajo de documentos empresariales y escenarios dónde la plataforma Windows proporciona soporte nativo de extremo a extremo.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: Noviembre 2006
YUV es un formato de datos de píxeles sin procesar qué almacena imágenes en el modelo de color Y'UV, dónde los datos de imagen se separan en un componente de luminancia (Y', qué representa el brillo) y dos componentes de crominancia (U/Cb y V/Cr, qué representan señales de diferencia de color). El modelo de color YUV se originó con la televisión de difusión analógica en color — específicamente el sistema NTSC adoptado en 1953 y el sistema PAL en 1967 — dónde la compatibilidad retroactiva con los receptores existentes en blanco y negro requería separar la información de brillo de la de color. En la imagen digital, el estándar ITU-R BT.601 (1982) formalizó la codificación digital YCbCr derivada del modelo analógico YUV, definiendo las matrices de conversión y la precisión de muestra utilizadas por prácticamente todos los sistemas de vídeo digital y difusión. Los archivos YUV sin procesar no contienen encabezado, compresión ni metadatos — son secuencias planas de muestras de luminancia y crominancia en un ordenamiento especificado (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 u otras relaciones de submuestreo), requiriendo especificación externa de dimensiones, profundidad de bits y esquema de submuestreo. El modo de submuestreo 4:2:0 (dónde la crominancia tiene la mitad de resolución horizontal y vertical de la luminancia) es particularmente común, utilizado por H.264, H.265, AV1 y la mayoría de códecs de vídeo de consumo. Una ventaja es la compatibilidad directa con la cadena de vídeo: los datos YUV son el formato de entrada nativo para codificadores de vídeo, controladores de hardware de visualización e ISP de sensores de cámara, convirtiendo al YUV sin procesar en la representación más directa para el procesamiento y análisis de vídeo con precisión de fotograma. La eficiencia perceptual del modelo de color YUV es otra fortaleza fundamental — separar luma de croma permite un submuestreo efectivo qué reduce a la mitad o cuartea los datos de color con un impacto visual mínimo. Los datos YUV son procesados por FFmpeg, ImageMagick y todas las herramientas de procesamiento de vídeo.
Desarrollador: ITU-T (CCIR)
Lanzamiento inicial: 1982