Công cụ chuyển đổi XPS sang YUV
Chuyển đổi file xps sang yuv trực tuyến và miễn phí
xps
yuv
Làm thế nào để chuyển đổi XPS sang YUV
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn yuv hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin yuv của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
XPS (XML Paper Specification — Đặc tả giấy XML) là định dạng tài liệu bố cục cố định được Microsoft phát triển, phát hành lần đầu cùng Windows Vista và .NET Framework 3.0 vào tháng 11 năm 2006. Được hình thành như giải pháp thay thế của Microsoft cho PDF của Adobe, XPS sử dụng đánh dấu mô tả trang dựa trên XML trong vùng chứa Open Packaging Conventions dựa trên ZIP. Mỗi trang được mô tả như phần tử FixedPage chứa các đường dẫn (hình dạng vector với tô và nét vẽ), glyph (văn bản định vị tại tọa độ chính xác), hình ảnh và nhóm canvas — tất cả được chỉ định với tọa độ chính xác để hiển thị chính xác từng điểm ảnh. Định dạng nhúng tất cả tài nguyên cần thiết: phông chữ được cắt tập con và bao gồm, hình ảnh được lưu trong gói và toàn bộ đặc tả hiển thị đi kèm tài liệu. Windows tích hợp XPS Document Writer như máy in ảo, cho phép bất kỳ ứng dụng nào tạo đầu ra XPS thông qua hộp thoại in tiêu chuẩn. Một ưu điểm là độ trung thực hình ảnh chính xác — tài liệu XPS hiển thị giống hệt nhau trên bất kỳ trình xem tương thích nào vì mọi phần tử được định vị tuyệt đối, không có sai lệch diễn giải. Tích hợp gốc với Windows là một thế mạnh khác: khả năng xem, tạo và in XPS được tích hợp sẵn trong Windows mà không cần phần mềm bổ sung, và .NET Framework cung cấp API để tạo XPS bằng lập trình. Mặc dù XPS không đạt được sự phổ biến của PDF như định dạng tài liệu toàn cầu, nó vẫn được sử dụng trong hạ tầng in của Windows, quy trình tài liệu doanh nghiệp và các tình huống mà nền tảng Windows cung cấp hỗ trợ gốc đầu-cuối.
YUV là định dạng dữ liệu pixel thô lưu trữ hình ảnh trong mô hình màu Y'UV, trong đó dữ liệu hình ảnh được tách thành thành phần độ chói (Y', biểu diễn độ sáng) và hai thành phần sắc độ (U/Cb và V/Cr, biểu diễn tín hiệu chênh lệch màu). Mô hình màu YUV bắt nguồn từ truyền hình màu phát sóng tương tự — cụ thể là hệ thống NTSC được áp dụng năm 1953 và hệ thống PAL năm 1967 — nơi tính tương thích ngược với các máy thu đen trắng hiện có yêu cầu tách riêng thông tin độ sáng khỏi thông tin màu. Trong hình ảnh kỹ thuật số, tiêu chuẩn ITU-R BT.601 (1982) chính thức hóa mã hóa YCbCr kỹ thuật số bắt nguồn từ mô hình YUV tương tự, định nghĩa các ma trận chuyển đổi và độ chính xác mẫu được sử dụng bởi hầu hết mọi hệ thống video kỹ thuật số và phát sóng. Tệp YUV thô không chứa tiêu đề, nén hay siêu dữ liệu — chúng là chuỗi phẳng các mẫu độ chói và sắc độ theo thứ tự được chỉ định (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 hoặc các tỷ lệ lấy mẫu con khác), yêu cầu chỉ định bên ngoài kích thước, độ sâu bit và sơ đồ lấy mẫu con. Chế độ lấy mẫu con 4:2:0 (trong đó sắc độ có một nửa độ phân giải ngang và một nửa độ phân giải dọc so với độ chói) đặc biệt phổ biến, được sử dụng bởi H.264, H.265, AV1 và hầu hết codec video tiêu dùng. Một ưu điểm là tương thích trực tiếp với quy trình video: dữ liệu YUV là định dạng đầu vào gốc cho bộ mã hóa video, bộ điều khiển hiển thị phần cứng và ISP cảm biến camera, khiến YUV thô trở thành biểu diễn trực tiếp nhất cho xử lý và phân tích video chính xác theo khung hình. Hiệu quả tri giác của mô hình màu YUV là một thế mạnh cơ bản khác — việc tách luma khỏi chroma cho phép lấy mẫu con hiệu quả giảm một nửa hoặc một phần tư dữ liệu màu với tác động hình ảnh tối thiểu. Dữ liệu YUV được xử lý bởi FFmpeg, ImageMagick và tất cả các công cụ xử lý video.