เครื่องมือแปลงไฟล์ XPS เป็น YUV
แปลงไฟล์ xps ของคุณให้เป็น yuv ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
xps
yuv
วิธีแปลง XPS เป็น YUV
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ yuv หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ yuv ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
XPS (XML Paper Specification) เป็นรูปแบบเอกสารเค้าโครงคงที่ที่พัฒนาโดย Microsoft เปิดตัวครั้งแรกพร้อม Windows Vista และ .NET Framework 3.0 ในเดือนพฤศจิกายน 2006 ถูกออกแบบขึ้นเป็นทางเลือกของ Microsoft แทน PDF ของ Adobe โดย XPS ใช้มาร์กอัปอธิบายหน้าแบบ XML ภายในคอนเทนเนอร์ Open Packaging Conventions แบบ ZIP แต่ละหน้าถูกอธิบายเป็นอิลิเมนต์ FixedPage ที่ประกอบด้วยเส้นทาง (รูปร่างเวกเตอร์พร้อมการเติมและเส้นขอบ) กลีฟ (ข้อความที่วางตำแหน่งด้วยพิกัดที่แม่นยำ) รูปภาพ และกลุ่มแคนวาส — ทั้งหมดระบุด้วยพิกัดที่แน่นอนเพื่อการเรนเดอร์ระดับพิกเซล รูปแบบนี้ฝังทรัพยากรที่จำเป็นทั้งหมด: ฟอนต์ถูกตัดย่อยและรวมไว้ รูปภาพถูกจัดเก็บภายในแพ็กเกจ และข้อกำหนดการเรนเดอร์ที่สมบูรณ์เดินทางไปพร้อมกับเอกสาร Windows มี XPS Document Writer เป็นเครื่องพิมพ์เสมือน ช่วยให้แอปพลิเคชันใดก็ตามสร้างผลลัพธ์ XPS ผ่านกล่องโต้ตอบการพิมพ์มาตรฐาน ข้อดีอย่างหนึ่งคือความถูกต้องของภาพที่แน่นอน — เอกสาร XPS เรนเดอร์เหมือนกันทุกประการบนโปรแกรมดูที่รองรับ เนื่องจากทุกองค์ประกอบถูกวางตำแหน่งแบบสัมบูรณ์โดยไม่มีความแตกต่างในการตีความ การผสานรวมกับ Windows แบบดั้งเดิมเป็นจุดแข็งอีกประการ: การดู สร้าง และพิมพ์ XPS ถูกติดตั้งใน Windows โดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์เพิ่มเติม และ .NET Framework มี API สำหรับการสร้าง XPS ด้วยโปรแกรม แม้ว่า XPS จะไม่ได้รับความแพร่หลายเท่า PDF ในฐานะรูปแบบเอกสารสากล แต่ยังคงถูกใช้ในโครงสร้างพื้นฐานการพิมพ์ของ Windows เวิร์กโฟลว์เอกสารขององค์กร และสถานการณ์ที่แพลตฟอร์ม Windows ให้การรองรับแบบครบวงจรตั้งแต่ต้นจนจบ
YUV เป็นรูปแบบข้อมูลพิกเซลดิบที่จัดเก็บภาพในแบบจำลองสี Y'UV ที่ข้อมูลภาพถูกแยกออกเป็นองค์ประกอบความสว่าง (Y' แสดงถึงความสว่าง) และองค์ประกอบสีสองตัว (U/Cb และ V/Cr แสดงถึงสัญญาณความแตกต่างของสี) แบบจำลองสี YUV มีต้นกำเนิดจากการออกอากาศโทรทัศน์สีแบบแอนะล็อก — โดยเฉพาะระบบ NTSC ที่นำมาใช้ในปี 1953 และระบบ PAL ในปี 1967 — ที่ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเครื่องรับขาวดำต้องการการแยกความสว่างออกจากข้อมูลสี ในการถ่ายภาพดิจิทัล มาตรฐาน ITU-R BT.601 (1982) กำหนดรูปแบบการเข้ารหัส YCbCr ดิจิทัลที่ได้จากแบบจำลอง YUV แบบแอนะล็อก กำหนดเมทริกซ์การแปลงและความแม่นยำของตัวอย่างที่ใช้โดยระบบวิดีโอดิจิทัลและการออกอากาศแทบทั้งหมด ไฟล์ YUV ดิบไม่มีเฮดเดอร์ การบีบอัด หรือเมทาดาทา — เป็นลำดับแบนของตัวอย่างความสว่างและสีในลำดับที่ระบุ (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 หรืออัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างย่อยอื่น ๆ) ที่ต้องระบุขนาด ความลึกบิต และรูปแบบการสุ่มตัวอย่างย่อยจากภายนอก โหมดการสุ่มตัวอย่างย่อย 4:2:0 (ที่สีมีครึ่งหนึ่งของความละเอียดแนวนอนและครึ่งหนึ่งของแนวตั้งของความสว่าง) เป็นที่พบบ่อยเป็นพิเศษ ใช้โดย H.264, H.265, AV1 และโคเดกวิดีโอสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับไปป์ไลน์วิดีโอ — ข้อมูล YUV เป็นรูปแบบอินพุตดั้งเดิมสำหรับตัวเข้ารหัสวิดีโอ ตัวควบคุมการแสดงผลฮาร์ดแวร์ และ ISP ของเซ็นเซอร์กล้อง ทำให้ YUV ดิบเป็นการแสดงที่ตรงที่สุดสำหรับการประมวลผลและวิเคราะห์วิดีโอที่แม่นยำระดับเฟรม ประสิทธิภาพเชิงการรับรู้ของแบบจำลองสี YUV เป็นจุดแข็งพื้นฐานอีกประการ — การแยก luma ออกจาก chroma ทำให้สามารถสุ่มตัวอย่างย่อยที่ลดข้อมูลสีลงครึ่งหรือหนึ่งในสี่โดยมีผลกระทบต่อภาพที่มองเห็นได้น้อยมาก สามารถประมวลผลข้อมูล YUV ได้ด้วย FFmpeg, ImageMagick และเครื่องมือประมวลผลวิดีโอทั้งหมด