Conversor de XPS para YUV
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Sobre os formatos
XPS (XML Paper Specification) é um formato de documento de layout fixo desenvolvido pela Microsoft, lancado pela primeira vez com o Windows Vista é .NET Framework 3.0 em novembro de 2006. Concebido como alternativa da Microsoft ao PDF da Adobe, o XPS usá marcação de descrição de página baseada em XML dentro de um container baseado em ZIP de Open Packaging Conventions. Cada página é descrita como um elemento FixedPage contendo caminhos (formas vetoriais com preenchimento é contorno), glifos (texto posicionado em coordenadas precisas), imagens é agrupamentos em canvas — todos especificados com coordenadas exatas para renderização com precisão de pixel. O formato incorpora todos os recursos necessários: fontes são subconjuntos incluídos, imagens são armazenadas dentro do pacote é a especificação completa de renderização viaja com o documento. O Windows inclui o XPS Document Writer como impressora virtual, permitindo que qualquer aplicativo gere saída XPS pelo dialogo de impressão padrão. Uma vantagem é a fidelidade visual exata — documentos XPS renderizam de forma idêntica em qualquer visualizador conforme porque cada elemento é posicionado de forma absoluta, sem variacao de interpretação. A integração nativa com o Windows é outra força: visualização, criação é impressão XPS são integradas ao Windows sem software adicional, e o framework .NET fornece APIs para geração programatica de XPS. Embora o XPS não tenha alcancado a ubiquidade do PDF como formato universal de documentos, ele permanece usado na infraestrutura de impressão do Windows, fluxos de trabalho de documentos empresariais é cenarios onde a plataforma Windows oferece suporte nativo de ponta a ponta.
YUV é um formato de dados de pixel brutos que armazena imagens no modelo de cor Y'UV, onde os dados da imagem são separados em um componente de luminância (Y', representando brilho) é dois componentes de crominância (U/Cb é V/Cr, representando sinais de diferença de cor). O modelo de cor YUV originou-se com a transmissão de televisão analógica colorida — especificamente o sistema NTSC adotado em 1953 é o sistema PAL em 1967 — onde a compatibilidade retroativa com receptores preto é branco existentes exigia separar informações de brilho das informações de cor. Em imagens digitais, o padrão ITU-R BT.601 (1982) formalizou a codificação digital YCbCr derivada do modelo analogico YUV, definindo às matrizes de conversão é precisão de amostra usadas por virtualmente todos os sistemas de vídeo digital é broadcast. Arquivos brutos YUV não contém cabecalho, compressão ou metadados — são sequências planas de amostras de luminância é crominância em uma ordenacao especificada (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 ou outras taxas de subamostragem), exigindo especificação externa de dimensões, profundidade de bit é esquema de subamostragem. O modo de subamostragem 4:2:0 (onde a crominância têm metade da resolução horizontal é vertical da luminância) é particularmente comum, usado por H.264, H.265, AV1 é a maioria dos codecs de vídeo de consumo. Uma vantagem é a compatibilidade direta com pipeline de vídeo: dados YUV são o formato de entrada nativo para codificadores de vídeo, controladores de display de hardware é ISPs de sensores de câmera, tornando o YUV bruto a representação mais direta para processamento é análise de vídeo com precisão de quadro. A eficiência perceptual do modelo de cor YUV é outra força fundamental — separar luminância de crominância possibilita subamostragem eficaz que reduz os dados de cor pela metade ou um quarto com impacto visivel mínimo. Dados YUV são processados por FFmpeg, ImageMagick é todas às ferramentas de processamento de vídeo.