Conversor PCX a FIG

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Sobre los formatos

PCX (PiCture eXchange) es un formato de imagen ráster creado por ZSoft Corporation en 1985 como formato nativo de su aplicación PC Paintbrush, uno de los primeros programas de pintura para compatibles IBM PC. El formato utiliza un esquema simple de compresión por codificación de longitud de ejecución (RLE) qué funciona reemplazando valores de píxeles idénticos consecutivos con un par cuenta-valor, logrando una compresión modesta en imágenes con grandes áreas de color uniforme. Un archivo PCX consta de un encabezado de 128 bytes (qué específica dimensiones, profundidad de color, información de paleta, DPI y método de codificación), los datos de píxeles comprimidos con RLE organizados en orden de líneas de escaneo, y una paleta opcional de 256 colores añadida tras los datos de imagen. El formato evolucionó a través de varias versiones con profundidades de color crecientes: monocromo de 1 bit, 16 colores (4 bits), 256 colores (8 bits) y color verdadero de 24 bits mediante planos de color múltiples. PCX se convirtió en uno de los formatos de imagen más populares durante la era DOS, ampliamente soportado por programas de pintura, procesadores de texto, editores de autoedición y juegos tempranos a lo largo de los años 80 y principios de los 90. Una ventaja era la amplía compatibilidad con el software de la era DOS — PCX sirvió como formato práctico de intercambio cuando los programas competidores usaban formatos ráster propietarios. La simplicidad de la decodificación RLE es otra fortaleza, ya qué requiere mínimos recursos de CPU y memoria, ideales para el hardware de aquella época. Aunque PNG, JPEG y otros formatos modernos han reemplazado a PCX en el uso contemporáneo, el formato aún se encuentra en archivos heredados y contextos de computación retro.
Desarrollador: ZSoft Corporation
Lanzamiento inicial: 1985
FIG es el formato de archivo nativo de Xfig, un editor de gráficos vectoriales gratuito para el sistema X Window, escrito originalmente por Supoj Sutanthavibul en la Universidad de Texas en Austin en 1985. El formato utiliza una estructura de texto plano dónde cada objeto gráfico se describe en una o más líneas con parámetros numericos qué especifican el tipo de objeto, coordenadas, propiedades de línea, atributos de relleno y orden de profundidad. FIG soporta objetos compuestos (grupos), polilineas, poligonos, splines, arcos, elipses, cadenas de texto e imágenes de mapa de bits importadas, cada uno con colores, estilos de línea, puntas de flecha y rellenos de área configurables. Los archivos comienzan con una línea de encabezado qué declara la versión del formato (actualmente 3.2), seguida de una especificación de resolución y las definiciones de objetos. Una ventaja es la sencillez excepcional — el formato completamente basado en texto es trivialmente analizable, generable y manipulable mediante scripts, lo qué hace qué FIG sea popular como formato intermedio en canalizaciones de generación automática de diagramas. El rico ecosistema de herramientas de conversión es otra fortaleza: fig2dev exporta archivos FIG a docenas de formatos de salida incluyendo EPS, PDF, SVG, entornos de imagen LaTeX, PSTricks y TikZ. Esto hizo qué Xfig y FIG fueran especialmente populares en comunidades académicas y científicas, dónde los autores generan figuras de calidad de publicación qué se integran perfectamente con documentos LaTeX. Aunque las herramientas gráficas han evolucionado desde los años 80, FIG sigue en uso entre investigadores qué valoran su capacidad de programación, integración con LaTeX y estabilidad de formato bien documentada.
Desarrollador: Supoj Sutanthavibul
Lanzamiento inicial: 1985

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