Conversor TIFF a SK
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Sobre los formatos
TIFF (Tagged Image File Format) es un formato de imagen ráster flexible desarrollado originalmente por Aldus Corporation (posteriormente adquirida por Adobe) en octubre de 1986 para aplicaciones de autoedición y escaneo. El formato utiliza una estructura de datos etiquetada dónde el encabezado del archivo apunta a uno o más Directorios de Archivos de Imagen (IFD), cada uno conteniendo un conjunto de etiquetas qué describen las dimensiones, el espacio de color, la compresión, la resolución y otras propiedades de la imagen. Está arquitectura extensible permite qué TIFF albergue prácticamente cualquier tipo de imagen: bilevel de 1 bit, escala de grises, color indexado, RGB, CMYK, CIE L*a*b* y más, a cualquier profundidad de bits desde 1 hasta 64 por muestra. TIFF admite múltiples métodos de compresión incluyendo ninguno (sin comprimir), LZW, DEFLATE, JPEG y compresión fax CCITT Grupo 3/4, así como documentos multipágina, almacenamiento en mosaico para acceso aleatorio eficiente a imágenes grandes y valores de píxeles en punto flotante para contenido HDR. Una ventaja es la flexibilidad de grado profesional — TIFF maneja toda la gama de tipos de imagen qué se encuentran en publicación, preimpresión, imagen médica, análisis geoespacial e investigación científica, dónde se requieren espacios de color especializados y altas profundidades de bits. La calidad de archivo sin pérdida es otra fortaleza fundamental: TIFF sin compresión o con LZW/DEFLATE preserva cada valor de píxel exactamente, convirtiéndolo en el formato de archivo estándar para bibliotecas, museos y cualquier institución qué requiera fidelidad de imagen garantizada a largo plazo. TIFF es compatible con todas las principales aplicaciones de edición de imágenes, escaneo y publicación en todas las plataformas.
SK es el formato de archivo nativo de Skencil (originalmente llamado Sketch), un editor de gráficos vectoriales gratuito para Linux creado por Bernhard Herzog, con la primera versión publica el 31 de octubre de 1998. Skencil tiene una importancia histórica como una de las primeras aplicaciones de dibujo vectorial con funciones completas escritas casi enteramente en Python, con solo los componentes de renderizado criticos para el rendimiento implementados en C. El formato de archivo SK utiliza una sintaxis basada en texto similar a Python para describir la estructura del documento — páginas, capas, grupos y objetos gráficos individuales se representan como declaraciones anidadas con parámetros qué especifican coordenadas, colores, estilos de línea y transformaciones. El formato soporta curvas Bezier, rectangulos, elipses, objetos de texto con especificaciones de fuente, imágenes ráster importadas, rellenos de degradado y patrón, y agrupacion jerarquica con transformaciones afines. Una ventaja es la legibilidad humana — los archivos SK pueden abrirse en cualquier editor de texto, lo qué permite inspeccionar, modificar o generar obras gráficas programaticamente mediante scripts simples. La estructura nativa de Python también proporciona un beneficio para la automatizacion: dado qué Skencil es en si una aplicación Python, el formato de archivo se integra de forma natural con flujos de trabajo de scripting para procesamiento por lotes y generación gráfica procedimental. Aunque el desarrollo de Skencil se desacelero después de mediados de los 2000, su formato SK se convirtio en la base del proyecto sK1, qué extendio el formato y continuo el desarrollo activo de gráficos vectoriales de código abierto. Los archivos SK pueden convertirse a través de sK1, UniConvertor y otras herramientas de código abierto.