Conversor DCM a SK

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Cómo convertir de DCM a SK

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Sobre los formatos

DCM es la extensión de archivo para el estándar DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine), un marco integral para la gestión, almacenamiento, transmisión e impresión de datos de imagen médica. Desarrollado conjuntamente por el American College of Radiology (ACR) y la National Electrical Manufacturers Association (NEMA), el estándar alcanzó su forma actual como DICOM 3.0 en 1993 y se ha actualizado continuamente desde entonces. Un archivo DCM es mucho más qué un contenedor de imagen: encapsula los datos de píxeles junto con un rico conjunto de etiquetas de metadatos estructurados organizados en grupos qué describen al paciente (nombre, identificación, fecha de nacimiento), el estudio (fecha, médico solicitante, descripción), la serie de imagen (modalidad, parte del cuerpo, posición del paciente) y la imagen específica (parámetros de adquisición, espaciado de píxeles, ajustes de ventana/nivel). DICOM admite una amplía gama de tipos de datos de píxeles — monocromo (8, 12 o 16 bits), color RGB, espacios de color YBR y secuencias multifotograma para bucles de cine o pilas volumétricas — con compresión opcional JPEG, JPEG 2000, JPEG-LS o RLE. Una ventaja es la interoperabilidad clínica: cada dispositivo moderno de imagen médica — TC, resonancia magnética, rayos X, ecografía, PET, mamografía — produce salida DICOM, y cada PACS (Sistema de Archivo y Comunicación de Imágenes) lo incorpora, convirtiendo a DICOM en el lenguaje universal de la radiología. El contexto clínico integrado es otra fortaleza crucial: a diferencia de los formatos de imagen genéricos, cada archivo DCM lleva los metadatos necesarios para mostrar, medir e interpretar correctamente la imagen en un entorno diagnóstico.
Desarrollador: ACR / NEMA
Lanzamiento inicial: 1993
SK es el formato de archivo nativo de Skencil (originalmente llamado Sketch), un editor de gráficos vectoriales gratuito para Linux creado por Bernhard Herzog, con la primera versión publica el 31 de octubre de 1998. Skencil tiene una importancia histórica como una de las primeras aplicaciones de dibujo vectorial con funciones completas escritas casi enteramente en Python, con solo los componentes de renderizado criticos para el rendimiento implementados en C. El formato de archivo SK utiliza una sintaxis basada en texto similar a Python para describir la estructura del documento — páginas, capas, grupos y objetos gráficos individuales se representan como declaraciones anidadas con parámetros qué especifican coordenadas, colores, estilos de línea y transformaciones. El formato soporta curvas Bezier, rectangulos, elipses, objetos de texto con especificaciones de fuente, imágenes ráster importadas, rellenos de degradado y patrón, y agrupacion jerarquica con transformaciones afines. Una ventaja es la legibilidad humana — los archivos SK pueden abrirse en cualquier editor de texto, lo qué permite inspeccionar, modificar o generar obras gráficas programaticamente mediante scripts simples. La estructura nativa de Python también proporciona un beneficio para la automatizacion: dado qué Skencil es en si una aplicación Python, el formato de archivo se integra de forma natural con flujos de trabajo de scripting para procesamiento por lotes y generación gráfica procedimental. Aunque el desarrollo de Skencil se desacelero después de mediados de los 2000, su formato SK se convirtio en la base del proyecto sK1, qué extendio el formato y continuo el desarrollo activo de gráficos vectoriales de código abierto. Los archivos SK pueden convertirse a través de sK1, UniConvertor y otras herramientas de código abierto.
Desarrollador: Bernhard Herzog
Lanzamiento inicial: 31 de octubre de 1998