Conversor DNG (RAW) a SK
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Sobre los formatos
DNG (Digital Negative) es un formato de imagen RAW abierto y libre de regalías publicado por Adobe Systems el 27 de septiembre de 2004, diseñado para abordar la proliferación de formatos RAW propietarios incompatibles de los diferentes fabricantes de cámaras. Basado en el estándar TIFF/EP (ISO 12234-2), DNG proporciona un contenedor bien documentado para datos de sensor crudos con etiquetas de metadatos estandarizadas qué describen el patrón de filtro de color del sensor, matrices de calibración de color, parámetros de renderizado predeterminados y opcodes para correcciones geométricas. El formato admite tanto datos crudos del mosaico original como DNG lineal (demosaicado), así como DNG con pérdida usando compresión JPEG para tamaños de archivo menores cuando la máxima calidad no es crítica. Adobe ha iterado la especificación a través de múltiples versiones, añadiendo soporte para mapas de transparencia, datos HDR en punto flotante, perfiles de color mejorados y máscaras semánticas en revisiones más recientes. Una ventaja es la fiabilidad archivística — la especificación publicada y no propietaria de DNG elimina el riesgo de qué el formato de un fabricante se vuelva ilegible cuando esa empresa abandone el mercado o deje de dar soporte a modelos antiguos, una preocupación qué motivó la creación del formato por parte de Adobe. El formato también permite incrustar los datos RAW originales, permitiendo a los usuarios convertir sus archivos CR2, NEF o ARW a DNG conservando opcionalmente los bits originales dentro del DNG para qué el proceso sea reversible. La amplía compatibilidad con el ecosistema es otra fortaleza: Adobe Lightroom, Photoshop y Camera Raw tratan al DNG como un formato de primera clase, y muchos fabricantes de smartphones (incluidos Google y Apple para ciertos modos) generan DNG de forma nativa.
SK es el formato de archivo nativo de Skencil (originalmente llamado Sketch), un editor de gráficos vectoriales gratuito para Linux creado por Bernhard Herzog, con la primera versión publica el 31 de octubre de 1998. Skencil tiene una importancia histórica como una de las primeras aplicaciones de dibujo vectorial con funciones completas escritas casi enteramente en Python, con solo los componentes de renderizado criticos para el rendimiento implementados en C. El formato de archivo SK utiliza una sintaxis basada en texto similar a Python para describir la estructura del documento — páginas, capas, grupos y objetos gráficos individuales se representan como declaraciones anidadas con parámetros qué especifican coordenadas, colores, estilos de línea y transformaciones. El formato soporta curvas Bezier, rectangulos, elipses, objetos de texto con especificaciones de fuente, imágenes ráster importadas, rellenos de degradado y patrón, y agrupacion jerarquica con transformaciones afines. Una ventaja es la legibilidad humana — los archivos SK pueden abrirse en cualquier editor de texto, lo qué permite inspeccionar, modificar o generar obras gráficas programaticamente mediante scripts simples. La estructura nativa de Python también proporciona un beneficio para la automatizacion: dado qué Skencil es en si una aplicación Python, el formato de archivo se integra de forma natural con flujos de trabajo de scripting para procesamiento por lotes y generación gráfica procedimental. Aunque el desarrollo de Skencil se desacelero después de mediados de los 2000, su formato SK se convirtio en la base del proyecto sK1, qué extendio el formato y continuo el desarrollo activo de gráficos vectoriales de código abierto. Los archivos SK pueden convertirse a través de sK1, UniConvertor y otras herramientas de código abierto.