Conversor CR2 (RAW) a SK
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Sobre los formatos
CR2 (Canon RAW versión 2) es el formato de imagen RAW propietario de segunda generación de Canon, introducido en 2004 con la EOS-1D Mark II y utilizado en toda la línea de réflex digitales de Canon hasta la transición a CR3 iniciada en 2018. Los archivos CR2 utilizan un contenedor basado en TIFF qué almacena los datos crudos del sensor comprimidos con una variante sin pérdida de la codificación JPEG (residuos de predicción codificados por Huffman), manteniendo tamaños manejables de archivo mientras se preserva cada bit de la captura original. Cada archivo CR2 contiene múltiples secciones de imagen: una miniatura pequeña, un JPEG de vista previa de tamaño medio adecuado para revisión rápida y los datos RAW a resolución completa con profundidad de 14 bits en la mayoría de los cuerpos. El formato registra metadatos de disparo extensos qué incluyen etiquetas propietarias de Canon para modelo de lente, selección de punto de enfoque automático, ajustes de Picture Style, datos de eliminación de polvo de la toma de referencia del limpiador del sensor e información de calibración por cuerpo. Una ventaja es el vasto ecosistema de software — CR2 es uno de los formatos RAW más ampliamente soportados qué existen, gestionado nativamente por Adobe Lightroom, Capture One, DxO, RawTherapee, darktable y decenas de otros conversores y visores, gracias a la cuota de mercado dominante de Canon durante la era réflex. La fiable longevidad de archivo es otra fortaleza clave: la estructura basada en TIFF y el diseño bien documentado hacen qué los archivos CR2 sean relativamente sencillos de analizar incluso con herramientas personalizadas, y la ubicuidad del formato garantiza qué el soporte de preservación digital se mantendrá durante décadas.
SK es el formato de archivo nativo de Skencil (originalmente llamado Sketch), un editor de gráficos vectoriales gratuito para Linux creado por Bernhard Herzog, con la primera versión publica el 31 de octubre de 1998. Skencil tiene una importancia histórica como una de las primeras aplicaciones de dibujo vectorial con funciones completas escritas casi enteramente en Python, con solo los componentes de renderizado criticos para el rendimiento implementados en C. El formato de archivo SK utiliza una sintaxis basada en texto similar a Python para describir la estructura del documento — páginas, capas, grupos y objetos gráficos individuales se representan como declaraciones anidadas con parámetros qué especifican coordenadas, colores, estilos de línea y transformaciones. El formato soporta curvas Bezier, rectangulos, elipses, objetos de texto con especificaciones de fuente, imágenes ráster importadas, rellenos de degradado y patrón, y agrupacion jerarquica con transformaciones afines. Una ventaja es la legibilidad humana — los archivos SK pueden abrirse en cualquier editor de texto, lo qué permite inspeccionar, modificar o generar obras gráficas programaticamente mediante scripts simples. La estructura nativa de Python también proporciona un beneficio para la automatizacion: dado qué Skencil es en si una aplicación Python, el formato de archivo se integra de forma natural con flujos de trabajo de scripting para procesamiento por lotes y generación gráfica procedimental. Aunque el desarrollo de Skencil se desacelero después de mediados de los 2000, su formato SK se convirtio en la base del proyecto sK1, qué extendio el formato y continuo el desarrollo activo de gráficos vectoriales de código abierto. Los archivos SK pueden convertirse a través de sK1, UniConvertor y otras herramientas de código abierto.