Conversor SRF (RAW) a RGF

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Sobre los formatos

SRF (Sony RAW Format) es el primer formato de imagen RAW propietario utilizado por las cámaras digitales Sony, introducido en 2003 con la Cyber-shot DSC-F828 y utilizado también por la compacta DSC-V3. Los archivos SRF capturan la lectura sin procesar del sensor a 12 bits por canal, preservando los datos crudos en patrón Bayer del sensor CCD de la cámara antes de cualquier demosaicado, balance de blancos o procesamiento de compresión. La DSC-F828 era notable por su exclusivo diseño de sensor CCD de 4 colores RGBE (Rojo, Verde, Azul, Esmeralda) — un intento de capturar una gama de colores más amplía añadiendo un cuarto elemento de filtro de color desplazado hacia el cian — y los archivos SRF de está cámara almacenan los datos crudos del mosaico de 4 colores necesarios para aprovechar está disposición no convencional del sensor. El formato utiliza una estructura de contenedor propietaria con etiquetas de metadatos específicas de Sony qué registran parámetros de exposición, posición del objetivo y ajustes de la cámara. SRF fue sucedido por SR2 y posteriormente por ARW a medida qué Sony se expandió hacia las cámaras de objetivos intercambiables con el sistema réflex Alpha desde 2006 en adelante. Una ventaja es la captura de datos de una tecnología de sensor genuinamente innovadora — la matriz de filtro de color de 4 colores de la DSC-F828 fue un experimento único en el diseño de cámaras de consumo, y los archivos SRF preservan los datos crudos de 4 canales qué permiten la exploración de la gama de colores extendida qué esté diseño de sensor pretendía proporcionar, particularmente en la porción cian-verde del espectro dónde los sensores Bayer estándar presentan carencias. Pese a la oscuridad del formato, los archivos SRF siguen siendo procesables: Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw y RawTherapee admiten SRF, asegurando qué estos tempranos archivos RAW de Sony permanezcan accesibles para el procesamiento moderno.
Desarrollador: Sony
Lanzamiento inicial: 2003
RGF (Robot Graphics Format) es un formato de imagen de mapa de bits monocromo simple utilizado por los kits de robótica programable LEGO Mindstorms EV3, introducido con el sistema EV3 el 1 de septiembre de 2013. Los archivos RGF almacenan imágenes de 1 bit (blanco y negro) diseñadas para su visualización en la pantalla LCD monocroma de 178x128 píxeles del Ladrillo Inteligente EV3. El formato utiliza una estructura mínima: un encabezado qué contiene el ancho y alto de la imagen como valores binarios, seguido de los datos de píxeles dónde cada bit representa un píxel (1 para negro, 0 para blanco), empaquetados ocho por byte en orden de filas. Las imágenes RGF se utilizan como gráficos de pantalla personalizados en los programas EV3 — estudiantes y aficionados los crean para visualizaciones del estado del robot, interfaces de usuario, pantallas de bienvenida y fotogramas de animación mostrados en la pantalla del ladrillo durante la ejecución del programa. Las imágenes se diseñan típicamente usando el software EV3 de LEGO (qué incluye un editor de imágenes integrado) o se convierten de otros formatos usando herramientas de la comunidad. RGF encaja dentro de la plataforma educativa de robótica más amplía de LEGO, dónde el sistema Mindstorms enseña programación, ingeniería y pensamiento computacional a estudiantes de todo el mundo. Una ventaja es el papel del formato en la tecnología educativa: RGF proporciona un ejemplo simple y concreto de como las imágenes digitales se representan como datos binarios — un concepto qué los estudiantes qué trabajan con Mindstorms pueden observar directamente examinando el contenido del archivo y viendo la imagen correspondiente en la pantalla del ladrillo. La simplicidad del formato lo hace accesible para jóvenes programadores qué aprenden sobre formatos de archivo y datos binarios. Los archivos RGF pueden crearse y convertirse usando ImageMagick, el entorno de desarrollo EV3 y herramientas de la comunidad como ev3dev.
Desarrollador: The LEGO Group
Lanzamiento inicial: 2013