Convertir HTML a RGF / URL a RGF. Online y Gratis
Convierta sus archivos html a rgf en línea y gratis
html
rgf
Cómo convertir de HTML a RGF
Seleccione los archivos desde el ordenador, Google Drive, Dropbox o agregue una URL. También puede simplemente arrastrarlo a esta página..
Elija rgf o cualquier otro formato de salida deseado (más de 200 formatos compatibles)
Cuando su archivo está convertido, puede guardar archivo rgf inmediatamente
Sobre los formatos
HTML (HyperText Markup Language) es el lenguaje de marcado estándar para crear páginas web, concebido originalmente por Tim Berners-Lee en el CERN en 1991 y posteriormente estandarizado por el W3C y el WHATWG. HTML estructura el contenido mediante un sistema de etiquetas anidadas qué definen encabezados, parrafos, listas, enlaces, imágenes, tablas, formularios y elementos multimedia, con CSS encargandose de la presentación visual y JavaScript anadiendo interactividad. El lenguaje ha evolucionado a través de versiones principales — HTML 2.0 (1995), HTML 4.01 (1999), XHTML 1.0 (2000) y el actual HTML Living Standard (evolucionado desde HTML5, publicado en 2014) — cada una ampliando el vocabulario semantico y las capacidades. Los documentos HTML son archivos de texto plano interpretables por cualquier navegador web, y el papel del lenguaje se extiende más allá de los sitios web: el formato de correo electrónico, el contenido de libros electrónicos (EPUB), las interfaces de aplicaciones (Electron, Cordova) y la exportación de documentos dependen de HTML. Una ventaja es la renderizacion universal — cualquier dispositivo informatico con un navegador muestra contenido HTML, convirtiéndolo en el formato de documento con mayor soporte qué existe. El modelo de marcado semantico proporciona otra fortaleza: elementos como <article>, <nav>, <aside> y <figure> llevan un significado qué beneficia a las herramientas de accesibilidad, la indexacion de motores de busqueda y la reutilizacion de contenido. La especificación abierta, gobernada por el W3C/WHATWG, garantiza la independencia de proveedores, y la naturaleza basada en texto de HTML significa qué los documentos se crean, inspeccionan y procesan de forma trivial con cualquier lenguaje de programación.
RGF (Robot Graphics Format) es un formato de imagen de mapa de bits monocromo simple utilizado por los kits de robótica programable LEGO Mindstorms EV3, introducido con el sistema EV3 el 1 de septiembre de 2013. Los archivos RGF almacenan imágenes de 1 bit (blanco y negro) diseñadas para su visualización en la pantalla LCD monocroma de 178x128 píxeles del Ladrillo Inteligente EV3. El formato utiliza una estructura mínima: un encabezado qué contiene el ancho y alto de la imagen como valores binarios, seguido de los datos de píxeles dónde cada bit representa un píxel (1 para negro, 0 para blanco), empaquetados ocho por byte en orden de filas. Las imágenes RGF se utilizan como gráficos de pantalla personalizados en los programas EV3 — estudiantes y aficionados los crean para visualizaciones del estado del robot, interfaces de usuario, pantallas de bienvenida y fotogramas de animación mostrados en la pantalla del ladrillo durante la ejecución del programa. Las imágenes se diseñan típicamente usando el software EV3 de LEGO (qué incluye un editor de imágenes integrado) o se convierten de otros formatos usando herramientas de la comunidad. RGF encaja dentro de la plataforma educativa de robótica más amplía de LEGO, dónde el sistema Mindstorms enseña programación, ingeniería y pensamiento computacional a estudiantes de todo el mundo. Una ventaja es el papel del formato en la tecnología educativa: RGF proporciona un ejemplo simple y concreto de como las imágenes digitales se representan como datos binarios — un concepto qué los estudiantes qué trabajan con Mindstorms pueden observar directamente examinando el contenido del archivo y viendo la imagen correspondiente en la pantalla del ladrillo. La simplicidad del formato lo hace accesible para jóvenes programadores qué aprenden sobre formatos de archivo y datos binarios. Los archivos RGF pueden crearse y convertirse usando ImageMagick, el entorno de desarrollo EV3 y herramientas de la comunidad como ev3dev.