MAUD에서 W64로 변환하는 컨버터

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오디오 트랙을 인코딩하는 코덱입니다. “재인코딩을 하지 않는” 코덱은 가능한 경우 재인코딩을 하지 않고 입력 파일에서 출력으로 오디오 스트림을 복사합니다.
오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).
오디오의 샘플 속도를 설정하세요. 완전한 스펙트럼(20 Hz — 20 kHz)의 음악은 투명도에 도달하려면 44.1 kHz 이상의 값이 필요합니다. 위키에서 자세한 정보를 찾으실 수 있습니다.

maud

MAUD는 Commodore Amiga 플랫폼을 위해 MacroSystem이 개발한 오디오 파일 포맷으로, 디지털 비디오 및 오디오 제작 도구의 일부로 1990년대 초에 도입되었습니다. Amiga IFF(Interchange File Format) 청크 아키텍처를 기반으로 구축된 MAUD 파일은 데이터를 명확히 구분된 청크로 구성합니다 — 헤더용 MHDR, 샘플 데이터용 MDAT, 메타데이터용 선택적 주석 청크. 이 포맷은 8비트 또는 16비트 심도로 모노 및 스테레오 레이아웃을 지원하고 최대 48 kHz의 샘플레이트를 제공하여, Amiga 하드웨어에서 전문가 등급의 사양을 나타냈습니다. 부호 있는 리니어 PCM과 A-law/mu-law 인코딩을 모두 사용할 수 있어 충실도와 파일 크기 사이에서 선택할 수 있습니다. MAUD는 주로 Amiga 비디오 제작 커뮤니티에서 사용되었으며, MacroSystem Retina 및 VLab Motion 보드가 표준 8SVX 포맷으로는 불가능했던 동기화된 오디오를 요구했습니다. SoX와 libsndfile을 통해 현재도 변환이 지원되어 빈티지 Amiga 프로덕션을 복원할 수 있습니다. 세 가지 뚜렷한 장점이 있습니다: 청크 인식 파서가 탐색 가능한 깔끔한 IFF 기반 구조, 일반적인 Amiga 오디오를 앞서는 16비트 스테레오 능력, 비디오 렌더링을 위한 최대 CPU 여유를 남기는 경량 오버헤드입니다.
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w64

W64(Wave64)는 Sound Forge의 개발사인 Sonic Foundry가 원래 설계하고, 2003년 Sonic Foundry의 데스크톱 소프트웨어 부문을 인수한 Sony가 이후 유지하는 64비트 오디오 컨테이너입니다. 이 포맷은 Microsoft의 32비트 RIFF/WAV 사양이 부과하는 4 GB 파일 크기 제한을 직접 해결합니다 — 이 제한은 장시간 녹음 세션, 멀티채널 캡처, 높은 샘플레이트 프로덕션에서 문제가 됩니다. W64는 청크 식별자와 크기 필드를 64비트로 확장하고 4문자 코드 대신 GUID를 사용하여 이를 달성합니다. 이 구조적 변경으로 파일 크기가 엑사바이트 단위까지 가능해져 실질적인 저장 제약이 사라집니다. 이 포맷은 임의의 샘플레이트, 비트 심도, 채널 구성을 지원하여 영화 스코어링, 라이브 콘서트 녹음, 과학 데이터 수집에 적합합니다. Sound Forge, Audacity 및 기타 전문 디지털 오디오 워크스테이션이 네이티브 W64 지원을 제공하여 원활한 가져오기와 내보내기가 가능합니다. 장시간 고충실도 소재를 일상적으로 다루는 엔지니어와 프로듀서에게 W64는 답답한 크기 제한 없이 WAV의 안정성과 단순함을 제공합니다.
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MAUD에서 W64로 변환하는 방법

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형식 정보

MAUD는 Commodore Amiga 플랫폼을 위해 MacroSystem이 개발한 오디오 파일 포맷으로, 디지털 비디오 및 오디오 제작 도구의 일부로 1990년대 초에 도입되었습니다. Amiga IFF(Interchange File Format) 청크 아키텍처를 기반으로 구축된 MAUD 파일은 데이터를 명확히 구분된 청크로 구성합니다 — 헤더용 MHDR, 샘플 데이터용 MDAT, 메타데이터용 선택적 주석 청크. 이 포맷은 8비트 또는 16비트 심도로 모노 및 스테레오 레이아웃을 지원하고 최대 48 kHz의 샘플레이트를 제공하여, Amiga 하드웨어에서 전문가 등급의 사양을 나타냈습니다. 부호 있는 리니어 PCM과 A-law/mu-law 인코딩을 모두 사용할 수 있어 충실도와 파일 크기 사이에서 선택할 수 있습니다. MAUD는 주로 Amiga 비디오 제작 커뮤니티에서 사용되었으며, MacroSystem Retina 및 VLab Motion 보드가 표준 8SVX 포맷으로는 불가능했던 동기화된 오디오를 요구했습니다. SoX와 libsndfile을 통해 현재도 변환이 지원되어 빈티지 Amiga 프로덕션을 복원할 수 있습니다. 세 가지 뚜렷한 장점이 있습니다: 청크 인식 파서가 탐색 가능한 깔끔한 IFF 기반 구조, 일반적인 Amiga 오디오를 앞서는 16비트 스테레오 능력, 비디오 렌더링을 위한 최대 CPU 여유를 남기는 경량 오버헤드입니다.
최초 출시: 1992
W64(Wave64)는 Sound Forge의 개발사인 Sonic Foundry가 원래 설계하고, 2003년 Sonic Foundry의 데스크톱 소프트웨어 부문을 인수한 Sony가 이후 유지하는 64비트 오디오 컨테이너입니다. 이 포맷은 Microsoft의 32비트 RIFF/WAV 사양이 부과하는 4 GB 파일 크기 제한을 직접 해결합니다 — 이 제한은 장시간 녹음 세션, 멀티채널 캡처, 높은 샘플레이트 프로덕션에서 문제가 됩니다. W64는 청크 식별자와 크기 필드를 64비트로 확장하고 4문자 코드 대신 GUID를 사용하여 이를 달성합니다. 이 구조적 변경으로 파일 크기가 엑사바이트 단위까지 가능해져 실질적인 저장 제약이 사라집니다. 이 포맷은 임의의 샘플레이트, 비트 심도, 채널 구성을 지원하여 영화 스코어링, 라이브 콘서트 녹음, 과학 데이터 수집에 적합합니다. Sound Forge, Audacity 및 기타 전문 디지털 오디오 워크스테이션이 네이티브 W64 지원을 제공하여 원활한 가져오기와 내보내기가 가능합니다. 장시간 고충실도 소재를 일상적으로 다루는 엔지니어와 프로듀서에게 W64는 답답한 크기 제한 없이 WAV의 안정성과 단순함을 제공합니다.
개발자: Sonic Foundry
최초 출시: 2001