Conversor DDS a PICON

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Cómo convertir de DDS a PICON

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Sobre los formatos

DDS (DirectDraw Surface) es un formato contenedor para almacenar texturas comprimidas y sin comprimir, mapas de cubos, texturas de volumen y cadenas de mipmaps, introducido por Microsoft con DirectX 7.0 el 22 de septiembre de 1999. Los archivos DDS están diseñados para consumo nativo por la GPU: los datos de píxeles se almacenan en formatos qué el hardware gráfico puede descomprimir directamente durante el renderizado — principalmente compresión por bloques S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), y en versiones posteriores de DirectX, BC4 a BC7 — eliminando el paso de descompresión por CPU requerido por formatos como PNG o JPEG. La estructura del archivo comienza con un número mágico y un encabezado de 124 bytes qué específica ancho, alto, formato de píxeles, número de mipmaps y un encabezado extendido DX10 opcional para modos de compresión más nuevos, seguido de los datos de superficie sin procesar. DDS admite texturas 2D, mapas de cubos (seis caras para mapeo de entorno), texturas de volumen/3D y matrices de texturas, cada una con cadenas de mipmaps precalculadas qué permiten a la GPU muestrear versiones de tamaño apropiado a diferentes distancias. Una ventaja es el rendimiento de renderizado: dado qué la GPU lee los datos DDS directamente sin sobrecarga de descompresión, la carga de texturas es dramáticamente más rápida qué con formatos de imagen tradicionales, y los datos comprimidos permanecen comprimidos en la memoria de vídeo, permitiendo qué más texturas quepan en la VRAM simultáneamente. El dominio del formato en el desarrollo de videojuegos es otra fortaleza clave — DDS es el formato de texturas estándar para aplicaciones DirectX, soportado nativamente por Unreal Engine, Unity y prácticamente todos los motores de juegos para PC, así como por editores de imagen como GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (mediante plugin de NVIDIA) e ImageMagick.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 22 de septiembre de 1999
PICON (Personal Icon) es un tipo de imagen de formato pequeño utilizado en el ecosistema del Sistema de Ventanas X, desarrollado por Steve Kinzler en la Universidad de Indiana alrededor de 1990 como parte del proyecto de base de datos picons (iconos personales). Los picons son imágenes pequeñas, típicamente de 48x48 píxeles, a color, utilizadas como identificadores visuales para personas, organizaciones, dominios y grupos de noticias Usenet en lectores de correo Unix, lectores de noticias y otras herramientas de comunicación. El formato picon es esencialmente una imagen XPM (X PixMap) almacenada con convenciones de nomenclatura y estructuras de directorio específicas qué permiten al software buscar el icono apropiado basándose en la dirección de correo electrónico, nombre de dominio o nombre de grupo de noticias. La base de datos picons organizaba miles de estás pequeñas imágenes en una estructura de directorio jerárquica indexada por componentes del nombre de dominio (por ejemplo, faces/com/example/user.xpm), permitiendo a los clientes de correo como exmh y faces mostrar automáticamente la foto o el logotipo organizacional del remitente junto con sus mensajes. El sistema precedió al concepto moderno de fotos de contacto y avatares en más de una década. Una ventaja es el papel pionero del sistema en la identidad visual para comunicación electrónica: los picons introdujeron la idea de qué los mensajes de correo y Usenet deberían mostrar una representación visual del remitente — un concepto qué eventualmente se convirtió en estándar en cada cliente de correo moderno, aplicación de mensajería y plataforma de redes sociales. El formato basado en XPM asegura qué los picons son visualizables en cualquier sistema con bibliotecas X Window. Las imágenes picon son compatibles con ImageMagick, GIMP y utilidades de visualización X Window, y la base de datos histórica de picons permanece archivada en línea en la Universidad de Indiana.
Desarrollador: Steve Kinzler
Lanzamiento inicial: 1990