Conversor CR2 (RAW) a WBMP
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Sobre los formatos
CR2 (Canon RAW versión 2) es el formato de imagen RAW propietario de segunda generación de Canon, introducido en 2004 con la EOS-1D Mark II y utilizado en toda la línea de réflex digitales de Canon hasta la transición a CR3 iniciada en 2018. Los archivos CR2 utilizan un contenedor basado en TIFF qué almacena los datos crudos del sensor comprimidos con una variante sin pérdida de la codificación JPEG (residuos de predicción codificados por Huffman), manteniendo tamaños manejables de archivo mientras se preserva cada bit de la captura original. Cada archivo CR2 contiene múltiples secciones de imagen: una miniatura pequeña, un JPEG de vista previa de tamaño medio adecuado para revisión rápida y los datos RAW a resolución completa con profundidad de 14 bits en la mayoría de los cuerpos. El formato registra metadatos de disparo extensos qué incluyen etiquetas propietarias de Canon para modelo de lente, selección de punto de enfoque automático, ajustes de Picture Style, datos de eliminación de polvo de la toma de referencia del limpiador del sensor e información de calibración por cuerpo. Una ventaja es el vasto ecosistema de software — CR2 es uno de los formatos RAW más ampliamente soportados qué existen, gestionado nativamente por Adobe Lightroom, Capture One, DxO, RawTherapee, darktable y decenas de otros conversores y visores, gracias a la cuota de mercado dominante de Canon durante la era réflex. La fiable longevidad de archivo es otra fortaleza clave: la estructura basada en TIFF y el diseño bien documentado hacen qué los archivos CR2 sean relativamente sencillos de analizar incluso con herramientas personalizadas, y la ubicuidad del formato garantiza qué el soporte de preservación digital se mantendrá durante décadas.
WBMP (Wireless Bitmap) es un formato de imagen monocromo (1 bit, blanco y negro) definido como parte de la especificación del Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas (WAP), desarrollado por el WAP Forum (posteriormente consolidado en la Open Mobile Alliance) alrededor de 1998. El formato fue diseñado para los dispositivos móviles extremadamente limitados de finales de los años 90 y principios de los 2000 — teléfonos con pantallas monocromas pequeñas, potencia de procesamiento mínima y conexiones de datos GSM de ancho de banda reducido. WBMP utiliza la codificación más sencilla posible: un byte identificador de tipo (siempre 0 para el único tipo definido), ancho y alto codificados como enteros multibyte mediante un esquema de longitud variable, y los datos de píxeles sin procesar dónde cada bit representa un píxel (0 para blanco, 1 para negro) empaquetados ocho por byte. No hay compresión, ni metadatos, ni color — el formato es puramente un contenedor mínimo para entregar pequeños gráficos monocromo a navegadores WAP de la época. Una ventaja era la eficiencia extrema en dispositivos limitados — las imágenes WBMP podían decodificarse con prácticamente cero sobrecarga de CPU y mínima memoria, algo crítico en el hardware móvil temprano qué funcionaba a velocidades de reloj de un solo dígito en megahercios. Los diminutos tamaños de archivo son otra fortaleza: un icono WBMP típico ocupaba solo unos pocos cientos de bytes, práctico para transferencias a través de canales de datos GSM de 9,6 kbps. Aunque el ecosistema WAP ha sido enteramente reemplazado por navegadores web móviles modernos capaces de renderizar imágenes JPEG, PNG y WebP a todo color, los archivos WBMP aún se encuentran en contenido móvil archivado de esa era de transición.