VMS-zu-VOC-Konverter

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Einstellungen

Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.

vms

VMS (Voice Messaging System) ist ein komprimiertes Audioformat für Telefonie- und Voicemail-Anwendungen, das ursprünglich in Deutschland verwendet wurde. Dateien mit der .vms-Erweiterung kodieren gesprochenes Audio mittels Continuously Variable Slope Delta Modulation (CVSD), einer Methode, die für die bandbreitensparende Sprachübertragung über Telefonnetze geeignet ist. Das Format arbeitet bei 8 kHz, passend zur Standard-Abtastfrequenz der digitalen Telefonie, und erzeugt selbstbeschreibende Dateien, die Kodierungsparameter in einem kurzen Header einbetten. Dieser Header unterscheidet VMS von rohen CVSD-Streams und ermöglicht Wiedergabe-Tools, Aufnahmen ohne externe Konfiguration zu verarbeiten. Das SoX-Audio-Toolkit bietet native Lese- und Schreibunterstützung, was die Konvertierung von VMS-Aufnahmen in WAV oder andere moderne Formate unkompliziert gestaltet. Ein praktischer Vorteil ist die geringe Dateigröße — die CVSD-Kompression hält Voicemail-Nachrichten kompakt genug für Systeme mit begrenzter Speicherkapazität, was in der frühen Telefonieinfrastruktur entscheidend war. Die Kodierung verhält sich unter verrauschten Kanalbedingungen robust und bewahrt die Sprachverständlichkeit selbst bei auftretenden Fehlern. Obwohl VMS von modernen Codecs in aktuellen Voice-Messaging-Plattformen abgelöst wurde, bleibt es relevant für die Wiederherstellung historischer Voicemail-Archive.
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voc

VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
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Wie man VMS in VOC konvertiert

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Über die Formate

VMS (Voice Messaging System) ist ein komprimiertes Audioformat für Telefonie- und Voicemail-Anwendungen, das ursprünglich in Deutschland verwendet wurde. Dateien mit der .vms-Erweiterung kodieren gesprochenes Audio mittels Continuously Variable Slope Delta Modulation (CVSD), einer Methode, die für die bandbreitensparende Sprachübertragung über Telefonnetze geeignet ist. Das Format arbeitet bei 8 kHz, passend zur Standard-Abtastfrequenz der digitalen Telefonie, und erzeugt selbstbeschreibende Dateien, die Kodierungsparameter in einem kurzen Header einbetten. Dieser Header unterscheidet VMS von rohen CVSD-Streams und ermöglicht Wiedergabe-Tools, Aufnahmen ohne externe Konfiguration zu verarbeiten. Das SoX-Audio-Toolkit bietet native Lese- und Schreibunterstützung, was die Konvertierung von VMS-Aufnahmen in WAV oder andere moderne Formate unkompliziert gestaltet. Ein praktischer Vorteil ist die geringe Dateigröße — die CVSD-Kompression hält Voicemail-Nachrichten kompakt genug für Systeme mit begrenzter Speicherkapazität, was in der frühen Telefonieinfrastruktur entscheidend war. Die Kodierung verhält sich unter verrauschten Kanalbedingungen robust und bewahrt die Sprachverständlichkeit selbst bei auftretenden Fehlern. Obwohl VMS von modernen Codecs in aktuellen Voice-Messaging-Plattformen abgelöst wurde, bleibt es relevant für die Wiederherstellung historischer Voicemail-Archive.
Entwickler: SoX Contributors
Erstveröffentlichung: 1991
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
Entwickler: Creative Technology
Erstveröffentlichung: 1989