محول X3F (RAW) إلى PAL

يمكنك تحويل ملفات x3f إلى pal على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل X3F إلى PAL

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة pal أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة pal فِيما بعد

عن الصيغ

X3F هي صيغة RAW خاصة تستخدمها كاميرات Sigma المزودة بمستشعرات Foveon X3 للصور المباشرة، طُرحت عام 2002 مع Sigma SD9 — أول كاميرا SLR رقمية تستخدم مستشعراً يلتقط معلومات الألوان الكاملة عند كل موقع بكسل. على عكس الكاميرات التقليدية التي تستخدم مصفوفة مرشح ألوان Bayer (حيث يسجل كل بكسل لوناً واحداً فقط ويُقحم اللونان الآخران)، يكدّس مستشعر Foveon X3 ثلاث طبقات من الصمامات الضوئية عند كل موقع بكسل، مستغلاً عمق امتصاص السيليكون المعتمد على طول الموجة لالتقاط الضوء الأزرق والأخضر والأحمر في آن واحد. لذلك تخزن ملفات X3F نوعاً مختلفاً جوهرياً من البيانات الخام: ثلاث مستويات لونية كاملة ملتقطة من نفس الموقع المكاني، دون الحاجة لفك الفسيفساء. تستخدم الصيغة حاوية خاصة بأقسام بيانات متعددة تشمل بيانات المستشعر الخام (مضغوطة بمخطط يعتمد على Huffman) ومعاينات JPEG مضمنة وبيانات الكاميرا الوصفية ومعاملات المعالجة الخاصة بـ Sigma. من أبرز مزاياها غياب تشوهات فك الفسيفساء: لأن كل بكسل يسجل الألوان الثلاثة جميعها بشكل أصلي، تُظهر صور X3F حدة ودقة لونية لكل بكسل لا تحققها مستشعرات Bayer إلا بعد الإقحام — لا يوجد تموج ولا ألوان زائفة ولا فقدان في الدقة المكانية من خطوة إعادة بناء الألوان. ينتج عن ذلك جودة عرض يصفها كثير من المصورين بأنها ثلاثية الأبعاد بشكل فريد وشبيهة بالفيلم، خاصة عند إعدادات ISO المنخفضة. يمكن معالجة ملفات X3F باستخدام برنامج Photo Pro من Sigma، كما تدعمها dcraw وIridient Developer ومحولات RAW أخرى.
المطوّر: Sigma / Foveon
الإصدار الأول: 2002
PAL هو تنسيق صور بـ 16 بت لكل بكسل يخزن معلومات اللون بنموذج YUV المتشابك الذي يفصل الإضاءة عن التلوين بدلاً من قيم RGB المباشرة. يُعبّأ كل زوج بكسل في أربعة بايتات بترتيب UYVY — حيث U (Cb) وY0 وV (Cr) وY1 — يتشارك بكسلان متجاوران مجموعة واحدة من عينات التلوين (فرق اللون) بينما يحتفظ كل منهما بقيمة إضاءة (سطوع) خاصة به. يقلل هذا الاختزال اللوني 4:2:2 من الدقة اللونية أفقياً إلى النصف بتأثير إدراكي ضئيل، إذ أن الرؤية البشرية أكثر حساسية لتغيرات السطوع من تفاصيل اللون. يعود المفهوم إلى معايير البث التلفزيوني التناظري التي طُوّرت خلال الستينيات والسبعينيات، حيث أتاح فصل الإضاءة عن التلوين البث اللوني المتوافق عكسياً مع الإشارات أحادية اللون القائمة. في التصوير الرقمي، يعمل YUV بـ 16 بت كتمثيل وسيط شائع لأجهزة التقاط الفيديو ولاقطات الإطارات وخطوط معالجة الصور التي تعمل داخلياً بفضاء ألوان YCbCr قبل التحويل إلى RGB للعرض. من أبرز مزاياه كفاءة النطاق الترددي: بـ 16 بت لكل بكسل، يتطلب UYVY نحو ثلثي بيانات RGB غير المضغوط بـ 24 بت مع الحفاظ على جودة مدركة متطابقة تقريباً، مما يجعله مناسباً تماماً لالتقاط الفيديو عالي الإنتاجية وتطبيقات معالجة الصور في الوقت الحقيقي. التوافق المباشر مع طريقة التقاط وإخراج أجهزة الفيديو للبيانات يوفر ميزة عملية أخرى — فكثير من بطاقات الالتقاط ومستشعرات الكاميرا تنتج بيانات UYVY أصلياً، لذا يتجنب تخزينها بتنسيق PAL خطوة تحويل فضاء لون غير ضرورية قد تضيف تأخيراً وتُدخل أخطاء تقريب.
المطوّر: ITU-T / Microsoft
الإصدار الأول: 1982