محول TM2 إلى SK1

يمكنك تحويل ملفات tm2 إلى sk1 على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل TM2 إلى SK1

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة sk1 أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة sk1 فِيما بعد

عن الصيغ

TM2 (أو TIM2) هي صيغة صور نقطية طورتها Sony Computer Entertainment لجهاز PlayStation 2، الذي صدر في اليابان في 4 مارس 2000، كخلف لصيغة TIM الخاصة بجهاز PlayStation الأصلي. توسّع TM2 مواصفات TIM لتلائم قدرات وحدة Graphics Synthesizer (GS) الأكثر تطوراً في PS2، مع دعم ألوان مفهرسة بعمق 4 بت (16 لوناً) و8 بت (256 لوناً) وألوان مباشرة بعمق 16 بت وألوان حقيقية بعمق 24 بت وألوان حقيقية بعمق 32 بت مع شفافية ألفا كاملة بعمق 8 بت — ترقية كبيرة عن علم شبه الشفافية أحادي البت في TIM. تتضمن حاوية TM2 ترويسة ملف بعدد الصور (تدعم صوراً متعددة في ملف واحد) وترويسات صور فردية تحدد الأبعاد وعمق اللون وعدد مستويات mipmap وصيغة CLUT وبيانات CLUT وبيانات الصورة المرتبة لتطابق تخطيط ذاكرة GS المُبعثرة لأداء عرض أمثل. تدعم ملفات TM2 مستويات mipmap (إصدارات أصغر تدريجياً من النسيج لعرض مستوى التفاصيل المبني على المسافة) — ميزة غائبة عن صيغة TIM الأصلية — مما يعكس قدرة PS2 على التعامل مع تصفية أنسجة أكثر تطوراً. من مزاياها أهمية الصيغة في حفظ الألعاب: فآلاف عناوين PS2 — الجيل الأكثر مبيعاً في تاريخ أجهزة الألعاب — تخزن أصول أنسجتها كملفات TM2، مما يجعل الصيغة أساسية لتعديل الألعاب واستخراج الأنسجة ومشاريع إعادة الإصدار بدقة عالية والدراسة الأكاديمية لتاريخ فن الألعاب. تتعامل مع ملفات TM2 أدوات متخصصة مثل Rainbow وnoesis وImageMagick، بالإضافة إلى أدوات تصحيح أخطاء محاكيات PlayStation 2.
الإصدار الأول: ٤ مارس، ٢٠٠٠
SK1 هي صيغة الملفات الأصلية لمشروع sK1، محرر رسومات متجهة ومحرك تحويل مفتوح المصدر بدأه Igor Novikov عام 2003 كخليفة لبرنامج Skencil الذي أنشأه Bernhard Herzog. تطورت الصيغة من صيغة SK الأصلية، حيث وسّعت إمكانياتها مع الحفاظ على الصياغة النصية القابلة للقراءة بلغة Python لوصف المستندات المتجهة. تُشفّر ملفات SK1 بنى مستندات كاملة تشمل صفحات متعددة وطبقات وخطوط إرشادية وتسلسلاً هرمياً كاملاً من الكائنات الرسومية — مسارات Bezier ومستطيلات ودوائر ومضلعات وكتل نصية وصور نقطية مضمّنة — مع سمات للتعبئة (صلبة، متدرجة، نقوش، تظليل) والحدود والتحويلات. تميّز مشروع sK1 بتركيزه على ميزات مرحلة ما قبل الطباعة والإنتاج المطبوع الاحترافي، مضيفاً إدارة ألوان CMYK وملفات تعريف ICC ودعم الألوان التخصصية ومخرجات PDF/PostScript — إمكانيات نادرة في محررات الرسومات المتجهة مفتوحة المصدر. من أبرز مزاياها التعامل الاحترافي مع الألوان — سير عمل CMYK وإدارة الألوان في sK1 يجعلانه أحد الأدوات مفتوحة المصدر القليلة المناسبة لإنتاج رسومات متجهة جاهزة للطباعة. الأداة المرافقة للمشروع، UniConvertor، تستخدم صيغة SK1 كتمثيل وسيط للتحويل بين العديد من صيغ الرسومات المتجهة (CDR وCMX وWMF وEMF وSVG وغيرها)، مما يمنح SK1 أهمية تتجاوز المحرر نفسه كصيغة تبادل عالمية. تحافظ البنية النصية للملفات على مزايا القراءة وقابلية البرمجة الموروثة من صيغة SK الأصلية لـ Skencil.
الإصدار الأول: 2003