محول DDS إلى SIX
يمكنك تحويل ملفات dds إلى six على الإنترنت وبشكل مجاني
dds
six
كيفية تحويل DDS إلى SIX
قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.
اختر صيغة six أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)
هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة six فِيما بعد
عن الصيغ
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
SIX هو امتداد ملفات لبيانات رسومات SIXEL (ستة بكسلات)، وهو تنسيق رسومات نقطية طوّرته شركة Digital Equipment Corporation (DEC) في عام 1983 وقُدّم مع طابعة LA50 النقطية. يرمّز SIXEL الصور كسلسلة من أحرف ASCII القابلة للطباعة، حيث يمثل كل حرف عموداً من ستة بكسلات عمودية ('sixel') — قيمة ASCII للحرف ناقص 63 توفر نمطاً ثنائياً بـ 6 بت، يتحكم كل بت في بكسل واحد في العمود العمودي. يُنظّم الترميز كسلسلة من نطاقات sixel (كل منها بارتفاع ستة بكسلات) عبر عرض الصورة، مع تسلسلات تحكم لاختيار الألوان (حتى 256 سجلاً بمواصفة HLS أو RGB) وأعداد التكرار (ترميز أطوال التتابعات للكفاءة) وأوامر العودة للبداية والسطر الجديد. تُرسل بيانات SIXEL إلى جهاز الإخراج باستخدام بروتوكول تسلسل الهروب القياسي من DEC، مدمجة في تدفق النص إلى جانب إخراج الأحرف العادي. صُممت أصلاً لخط طابعات DEC ودُعمت لاحقاً بطرفيات DEC من سلسلة VT (VT240 وVT330 وVT340)، وشهدت SIXEL انبعاثاً ملحوظاً في برمجيات محاكيات الطرفيات الحديثة. من أبرز مزاياه عرض الصور داخل الطرفية أصلياً: تتيح SIXEL عرض الصور مباشرة داخل جلسة طرفية نصية دون الحاجة لنظام نوافذ رسومي، مما يمكّن أدوات سطر الأوامر من عرض الرسوم البيانية والصور والمعاينات مدمجة مع إخراج النص. دفعت هذه القدرة اعتمادها في طرفيات حديثة مثل mlterm وxterm وWezTerm وfoot. يمكن توليد بيانات SIX/SIXEL بواسطة ImageMagick وlibsixel وchafa، وعرضها في أي محاكي طرفية يدعم SIXEL.